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11

06.10.2008, 14:12

Zitat von »"David_pb"«

@Deviloper: Wieso willst du deinen Codestil denn so unglaublich verzweifelt unter die Leute bringen? Jeder kann doch seinen ganz eigenen Stil haben... Warum also namespaces und keine C-Pre/Postfixe... Warum das komplette Objekt im Konstruktor zu initialisieren und warum Exceptions werfen? Kann doch jeder für sich entscheiden ob er das alles möchte...

ein anderer Punkt sind die C++-Casting-Operatoren - ich weiß bis heute nicht, was sie im einzelnen machen, und wofür man sie einsetzt, und nehm deshalb lieber C-Casting, wo ich weiß, was passiert ;)

TrommlBomml

Community-Fossil

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Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

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12

06.10.2008, 14:17

Zitat von »"PCShadow"«

Zitat von »"David_pb"«

@Deviloper: Wieso willst du deinen Codestil denn so unglaublich verzweifelt unter die Leute bringen? Jeder kann doch seinen ganz eigenen Stil haben... Warum also namespaces und keine C-Pre/Postfixe... Warum das komplette Objekt im Konstruktor zu initialisieren und warum Exceptions werfen? Kann doch jeder für sich entscheiden ob er das alles möchte...

ein anderer Punkt sind die C++-Casting-Operatoren - ich weiß bis heute nicht, was sie im einzelnen machen, und wofür man sie einsetzt, und nehm deshalb lieber C-Casting, wo ich weiß, was passiert ;)


https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…opic.php?t=8294

13

06.10.2008, 14:37

Zitat von »"TrommlBomml"«


danke!

wiso bin ich eig nicht selbst auf die Idee gekommen, in der FAQ zu suchen
:oops:

14

11.10.2008, 10:35

@Deviloper

danke für deine mühe werds mir bei gelegenheit mal angucken

15

19.10.2008, 15:39

Zitat von »"Bolle"«

fehler gefunden. der fehler lag wo anders, ich habe 2 mal transformiert und deswegen ist der arbeitsspeicher vollgelaufen. die timerkalsse hat es nur "beschleunigt" weswegen ich sie im visier hatte.

Sry fürs aufwärmen. Aber mir ist jetzt nicht klar, wie sowas zu Memory-Leaks führen kann. Bist du sicher das du den Fehler gefunden hast und ist dir auch wirklich klar, wie es zu diesem Fehler kommen konnte?

16

19.10.2008, 16:58

Zitat von »"neptun"«

Zitat von »"Bolle"«

fehler gefunden. der fehler lag wo anders, ich habe 2 mal transformiert und deswegen ist der arbeitsspeicher vollgelaufen. die timerkalsse hat es nur "beschleunigt" weswegen ich sie im visier hatte.

Sry fürs aufwärmen. Aber mir ist jetzt nicht klar, wie sowas zu Memory-Leaks führen kann. Bist du sicher das du den Fehler gefunden hast und ist dir auch wirklich klar, wie es zu diesem Fehler kommen konnte?


ich verstehs zwar auch nicht aber der speicher wird jetzt nicht mehr voll :lol:

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