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T-VIRUS

Alter Hase

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11

28.09.2008, 14:06

Achso okay.
Aber ist doch auch okay, wenn ich die "" lasse oder?
Hab dies in meinem 2D Spiel und dem Framework dahinter so gemacht.
Dort mekert er weder unter Windows noch unter Linux :)
Aber ich nutze auch bei beiden Systemen immer Code::Blocks.

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TrommlBomml

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12

28.09.2008, 14:13

Zitat von »"T-Virus"«

Aber ist doch auch okay, wenn ich die "" lasse oder?


sicher, mir ist es nur zuviel aufwandt, vor allem wenn du mal was verschiebst darfste alle pfade in den includes ändern, daher nutze ich lieder die standard-pfad variante. ist aber jeden selbst überlassen

T-VIRUS

Alter Hase

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13

28.09.2008, 14:18

Hallo,
ich meine doch nicht dass ich immer den Ordner im include mit reinschreibe ;)
Ich meine nur, ob es okay ist, anstelle der <> die "" zu nutzen :p

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TrommlBomml

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14

28.09.2008, 14:19

Zitat von »"T-Virus"«

Ich meine nur, ob es okay ist, anstelle der <> die "" zu nutzen :p


nö spricht nix dagegen. dem kompiler ist das wurst.

Anonymous

unregistriert

15

28.09.2008, 14:20

T-VIRUS
<> sind für Header, die für den Compiler registriert sind
"" sind für Header, die nicht für den Compiler registriert sind.

Einfache Regel.

T-VIRUS

Alter Hase

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16

28.09.2008, 14:22

@unsigned long
Also wäre meine aktuelle Variante doch nicht die bessere Wahl?
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MFG T-VIRUS

Anonymous

unregistriert

17

28.09.2008, 14:23

Es gibt schon seine Gründe warum für den Compiler registrierte Header mit <> angesprochen werden sollen und der Rest nicht. Außerdem ist es übersichtlicher direkt zu sehen: "Aha, der header kennt der Compiler, den Header kennt das Projekt".

T-VIRUS

Alter Hase

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18

28.09.2008, 14:25

Alles klar, dann hat sich die Frage geklärt :)
Dann muss ich wenigstens nicht sämtliche includes umschreiben.
Sonst hätte ich für 1-2 Stunden was zu tun ;)
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