Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 void main() { int size; std::cin >> size; int* array = alloca(size); }
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
int size; int* array; std::cin >> size; array = new int[size]; |
Zitat von »"defaultplayer"«
1. "void main()", was soll ich dazu sagen, als dass es so nicht sein sollte?
Zitat von »"defaultplayer"«
2. Wenn du es mit int* machst, dann könnte man doch auch "new" verwenden, oder?
Zitat von »"defaultplayer"«
Das würde doch funktionieren, oder?
Zitat von »"dot"«
Zitat von »"defaultplayer"«
1. "void main()", was soll ich dazu sagen, als dass es so nicht sein sollte?
ja das stimmt, void main() ist kein standard c++.
aber is ja nicht so schlimm, vermutlich hat er beim runtertippen von dem einfachen beispiel da einfach keinen gedanken an sowas verschwendet
Zitat von »"Helmut"«
Zitat von »"dot"«
Zitat von »"defaultplayer"«
1. "void main()", was soll ich dazu sagen, als dass es so nicht sein sollte?
ja das stimmt, void main() ist kein standard c++.
aber is ja nicht so schlimm, vermutlich hat er beim runtertippen von dem einfachen beispiel da einfach keinen gedanken an sowas verschwendet
Zugegebenermaßen hab ichs extra so geschrieben
Zitat von »"David_pb"«
In C99 ist void main erlaubt! ))
Zitat von »"Helmut"«
Zugegebenermaßen hab ichs extra so geschrieben
Nur um die zu nerven, die lieber nach Standard programmieren, als produktiv. Ja, ich bin gemein...
Werbeanzeige