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Zitat von »"Eldarion72"«
das problem ist, meine raumschiffe kann man sich ähnlich vorstellen, wie die sternenkreuzer oder wie sie hießen von Star-Wars
also nen dreieck mit 2 quadern oben drauf.
Zitat von »"Eldarion72"«
es könnte schonma passiern, das ca. 5-8 raumschiffe auf dem bildschirm sind. ebenso halt jede menge laser bitmaps
Zitat von »"Eldarion72"«
und mein problem ist halt das dreieck. kann man auch dreieckige boundingboxen machen?
Zitat von »"Eldarion72"«
oder sollte man dann einfach hinten am raumschiff, wo man eigentlich eh nicht getroffen wird, die boundingbox etwas ungenau.
Zitat von »"Eldarion72"«
hmm, größe der bitmap wird so überschlagen bei 50x30 pixeln liegen.
Zitat von »"Eldarion72"«
und da die raumschiffe eben einen dreieckigen grundkörper haben, käme dafür evtl eine pixelmaske in frage. weil es säh scon sehr komisch aus, wenn das schiff explodiert, bevor der laser das schiff erreicht hat
Zitat von »"Eldarion72"«
evlt wär der beste weg dann, eine pixelmaske über das dreieck lege und 2 bounding boxen über die beiden rechtecke. was haltet ihr von der idee?
Zitat von »"Eldarion72"«
edit: gibt es für bounding boxen oder pixel masken schon vordefinierte klassen oder muss ich die selber schreiben
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