Das hört sich in der Tat nach einem recht schlechten Schnitt an. Hat die Agentur denn ansonsten gute Referenzen? Wie laufen andere Projekte von ihnen?
Ansonsten: Die Agentur kann natürlich auch nur mit dem arbeiten, was da ist. Ich habe mir mal auf YT den neusten Trailer von Cube Universe angeschaut. Hier ein paar, hoffentlich hilfreiche Beobachtungen:
Nach den ersten zwei Sekunden denke ich mir "oha ein Minecraft-Clone". Ich selber habe es nie gespielt, aber natürlich ist es super populär. Aber irgendwo ist es auch ein etwas spezielles Spielkonzept und es gibt eine handvoll kommerzieller Titel die es auch (mäßig erfolgreich?) umsetzen sowie vermutlich 200 Indie-projekte die in die Richtung gehen. Der Markt scheint gesättigt. Die zentrale Frage die der Trailer also klären muss ist: Was macht dieses Spiel anders und insbesondere besser als Minecraft?
Und darauf finde ich nicht wirklich eine Antwort. Es gibt halbwegs generische Musik, dazu eine handvoll Spielszenen in denen nicht also viel los ist und Texttafeln, die nicht so recht zum gezeigten passen wollen. "Erlebe epische Geschichten", dazu eine einzelne Figur in einer leeren Landschaft. (vermutlich war die Szene in Wirklichkeit anders, der entscheidende Punkt ist aber, das ist genau das, woran ich mich erinnere.) Ganz viele andere Texte die haufenweise Features aufzählen (es ist natürlich gut, das so viel schon drin ist), die aber alle irgendwie Standard sind. Irgendwas mit bauen, kämpfen, Quests, Multiplayer? Nichts davon ist überraschend, das erwartet man halt. Vor allen Dingen nachdem man in Sekunde 2 und 3 vom Trailer ein sehr sehr langweilig aussehendes Raumschiff (oder sowas ähnliches?) sieht. Buchstäblich der erste Eindruck vom Spiel ist "Ui sieht das altbacken aus". Bei Minecraft denke ich sofort an Berge und Bäume und Wolken, einen Fluss und einen Wasserfall, vielleicht eine Höhle. Klötzchengrafik, aber eben idyllisch. Hier ist mein Ersteindruck "Budget-Minecraft".
Insgesamt wirkt der Text vom Trailer in Verbindung mit den gezeigten Szenen einfach übertrieben. Wenn man sich mal andere Trailer anguckt, steht da nirgendwo "erlebe eine spannende Geschichte", die zeigen einfach spannende Szenen. Texttafeln kommen höchstens mal am Ende, und dann als Zitate was große Spielemagazine positives gesagt haben, quasi als objektive Meinung.
Ich finde das Projekt cool. Aber ich bin selber Entwickler, genau wie deine 65 Follower. Die Gamer da draußen die ihre Zeit mit Minecraft und Fortnite verbringen interessieren sich aber nicht für Schwierigkeiten beim Algorithmus für Straßenerzeugung. Die wollen ein geiles Spiel, was ihnen etwas Neues liefert.
Soweit mein Ersteindruck, basierend auf dem Trailer und 5 Minuten-Webseite klicken. Die Frage ist natürlich, was jetzt. Ein paar spontane Ideen:
- Wenn ich nach 5 Minuten immer noch keine Ahnung habe, was das Spiel von einem generischen Minecraft-Clone abhebt, dann ist das schlecht. Entweder gibt es nichts (warum sollte ich dann nicht gleich Minecraf spielen?), oder es wird schlecht kommuniziert. Was ist der USP, das Alleinstellungsmerkmal?
- Der Trailer sollte Features zeigen und nicht behaupten, dass es sie gibt. Schaut man sich andere Werbung an geht es auch meistens nicht darum, möglichst alle Features und Inhalte aufzuzählen, sondern irgendwie positive Emotionen und Erwartungen beim Spieler zu wecken. Lange aber dröge Featureauflistungen überzeugen nicht wirklich.
- Wenn es aktuell schwierig ist, all das umzusetzen ist es vielleicht noch viel zu früh für Marketing. Die meisten Studios fangen damit an, wenn es Szenen gibt die schon wie das fertige Spiel aussehen. Normale Zockerkiddies verstehen auch nichts anderes. Die Frage ist auch, was ist deine Zielgruppe? Entwickler oder Kunden? Entwicklern kannst du Alpha und Dev-Videos zeigen, Kunden eher weniger.