Hallo...
Ich stelle die Frage bewußt hier in diesem Thread, da sie vielleicht auch für Projekte anderer nützlich (?) sein könnte:
Wenn ich in einem Spiel (Spieler gegen KI) eine Schadenswirkung habe, wie statthaft, erlaubt oder vertretbar ist es, die Schadenswirkung bei Spieler zu begrenzen?
Konkretes Beispiel: Eine Waffe verursacht zB. 20 Schadenspunkte. Spieler und KI haben jeweils den healt/Gesundheitswert von 100.
Also reichen jeweils 5 Schuß/Treffer aus, um die ander Figur zu "töten".
Im Praxistest habe ich festgestellt, daß dies das Spiel recht schwer machen kann - für mich als "Spieler".
Nun die Frage: Ist es ok, wenn ich die Schadenswirkung (vielleicht abhängig von vorher festgelegten Schierigkeitsgraden?) reduziere, d.h. NUR DANN, wenn die KI auf den Spieler schießt?
Wenn der Spieler auf die KI schießt hat die Waffe immer noch Schadenswirkung 20, wenn umgekehrt die KI auf den Spieler hat die gleiche Waffe zB nur noch den Schadenswert 5.
Resultat: Der Spieler kann mehr Treffer "wegstecken".
Kann man das so machen, oder ist das schon irgendwie zu popelig gecheatet?