Danke schon mal für eure Anregungen
@DarioFrodo das bemannen eines Turmes/Fahrzeugs etc ist von meinem derzeitigen Stand etwas knifflig - soweit bin ich mit den Animations bzw. der Kameraführung noch nicht
aber das reparieren von Dingen müßte eigentlich zu bewerkstelligen sein. Das ist ne prima Idee!
was das crafting angeht: da müßte ich mir erstmal nen "Stammbaum" von Dingen überlegen (und eine dazu passende Mechanik) - auch das behalte ich mal im Hinterkopf.
Die Frage nach dem Spielziel
tja... eigentlich ist dieses Spiel eine Umsetzung meiner Kurzgeschichten (aka "das Spiel zum Film" (bzw. in dem Fall "Buch").
Ursprünglich wollte ich ja nur ein Testlevel machen, in dem man eine Geisel aus der Hand von Terroristen befreien muß. Das bekäme ich (Stand jetzt) aber schon hin. Aber mir reicht das eben noch nicht. Da liegt eben der Hase im Pfeffer. Spielziel sollte es irgendwie sein, an den "Abenteuern" der Charakterer teilzuhaben.
Aber für die Umsetzung meiner Geschichten fehlt es mir eindeutig an Assets (ich habe zu wenige 3D-Figuren, keine Kamele, kein U-Boot von innen, kein passendes Flugzeug etc.
@Goldwing_Studios:
Das "leerfegen" einer Stadt, bzw. das zerstören von Häusern hatte ich mir auch schon mal überlegt...
dazu müßte ich aber erst ein "ganzes" Haus bauen, und dann ein zweites identisches, das in Einzelteile fliegen kann um dann als Ruine dazustehen.
An einem Schlauchlevel sitze ich gerade: Inspiriert durch "Vietcong" latscht man einer Scoutfigur hinterher, muß Hinweise finden, feindliche Objekte und gegner killen um am Ende irgendwo anzukommen. Im Moment funktioniert meine Quest-Mechanik sogar
Würde ich Kämpfe rundenbasiert machen (und ja: ich lieeebte SilentStorm! - leider meldet Win10, daß meine GraKa dafür falsch sei. unter win 8.1 gings noch
), würde das wohl von meinem derzeitigen "Hauptflow" zu weit wegführen, denke ich
Vielen Dank euch schonmal bis hier hin - mal sehen, ob noch jemand nen Einfall hat