Hallo,
ich hatte mich mal nach Engines und Frameworks bezüglich 2D Entwicklung umgeschaut und bin als C# Entwickler auf Monogame gestoßen. Aktuell kenne ich nur "reines" C# und Unity. Unity funktioniert zwar ebenfalls wunderbar für die 2D Entwicklung aber es ist ja eigentlich eine 3D Engine und ich möchte mich nicht nur auf Unity fokussieren.
Godot scheint ganz ansprechend zu sein, verwendet aber primär GDScript und laut Google wird C# erst mit einem großen Release Sommer 2019 wirklich mit GDScript mithalten können. Ebenso besteht die Gefahr, dass die Engine sich nur noch auf GDScript fokussiert, ähnlich zu Unity mit dem Wegfall von UnityScript.
Bei der Spieleentwicklung möchte ich gerne bei einer Hochsprache bleiben, da fällt mir der Aufbau einer ordentlichen Struktur leichter, als bei einer Scriptsprache.
Nun konnte ich noch nicht herauslesen, wie aktuell Monogame noch ist. Es geht aus XNA hervor und ist auch schon ein wenig älter, wird es denn noch aktiv weiterentwickelt oder ist es eher ein Ausläufer? Ohne jetzt eine Diskussion über die beste Sprache anzufangen, vielleicht kann mir ja jemand einfach nur allgemein dazu etwas sagen. Monogame ist ja auch keine Engine, sondern ein Framework.