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Seine ersten Games macht man deswegen am Besten allein. Erst mal lernen wie der Hase läuft.
Zitat
enormer Weisheit
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Tiles« (09.08.2018, 10:17)
Hier findet iwie ein Schwarz-und-Weiß-Denken statt von den meisten, dabei gibt es doch auch Mittelwege. Viele Leute in der Spielebranche übernehmen Auftragsarbeiten, gerade für Grafik und Audio. Undertale beispielsweise wurde grafisch nicht allein von Toby Fox, sondern auch von Temmie Chang (und ich meine sogar noch ein paar anderen Artist - bin mir aber nicht sicher) mitentwickelt. Insofern klar kannst du deine Vision so umsetzen wie du es möchtest, ohne Kompromisse. Musst dann halt nur bereit sein, auch Geld auszugeben. Wobei es da bei solchen Themen sicher sinnvoll ist auf dem Input der Experten in ihrem jeweiligen Fachgebiet zu hören und deren Vorschläge zumindest mal zu überdenken.
Man kann ein Spiel alleine entwickeln, sogar ein komplexeres und innovativeres als es vllt in einem Team möglich wäre - nämlich dann wenn man für ein 'exotisches' Thema keine Mitstreiter findet, die ähnlich 'ticken'. Beispiele hierfür sind Dwarf Fortress, Minecraft und Cogmind oder Flight Commander 2 (älteres, komplexes, taktisches Strategiespiel, Art durch Grafiker, aber alleine entwickelt.). Allerdings sind das dann in der Regel Spiele, die nicht durch ihren audiovisuellen Inhalt überzeugen, sondern durch ihre Game Mechaniken, Spielspass und AI.
Ich glaube wir haben in D allgemein die Kultur zu wenig versuchen, aus dem Schema F auszubrechen und zu konform zu sein. Wenn jmd sagt es geht nicht, das wird nix etc. - dann spornt mich das gerade erst recht an
Nur ist es sicherlich nicht unwichtig, die Realität nicht komplett aus den Augen zu verlieren...das nächste System Shock wird man sicherlich nicht alleine hinbekommen...
Nur weil man nicht auf alle Aspekte eingeht wird nicht automatisch gleich schwarz-weiß gedacht. Es ist ja gut, dass du mit weiteren Informationen ergänzt, aber werte bitte unsere Infos nicht ab nur weil wir nicht alle Richtungen abgedeckt haben. Das hast du nämlich auch nicht.
Aus dem 1. Post habe ich aber herausgelesen (evtl. fälschlicherweise), dass er schon ein paar Projekte gemacht hat und nun etwas größeres angehen will, das auch "groß rauskommen" soll.
Und da kann ich nach wie vor nur ein Team empfehlen, denn wenn man im dunklen Keller ein Spiel vor sich her entwickelt wird das meist nur eins der vielen Trash Games.
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