Hi,
Danke für dein Feedback! Die Beat m Up Mechanik soll ja als Arena Modul vom restlichen Spiel ausgekoppelt werden. Das Spiel lädt also bei einer Herausforderung die für den Kampfmodus erforderlichen Daten in ein vom Evolutionsgrid ausgelagerten Bereich mit anderen Mechaniken. Zu vergleichen mit Final Fantasy oder ähnlichem. Es kann ja dennoch einen Turniermodus geben. Heimlich träume ich natürlich davon dass das RGB mal voll ausgespielt wird und das in einem Turnier. In spannenden Kämpfen wo man sich schnell von Charakter zu Charakter verwandelt um mit den entsprechenden Skill Packages den Gegner zu kontern etc.
Die zwei gameplay Mechaniken sollen sich ja auch ergänzen. Fun und Action im Beat m Up Bereich und Erschaffen, Knobeln, Erforschen und ne geile Story auf dem Weltengrid.
Ein 4X Spiel hatte ich ausgeschlossen da die Story und der Protagonist sich eigentlich nur im Cyberspace bewegt und auch von dort aus die Systeme steuert die Ihn durch die Echte Welt reisen lassen.
Woran ich noch gedacht habe ist eine Art Aufbauspiel (etwas weniger Strategie) die auf dem Grid stattfindet. Zweifel kam da bei mir auf da sich der gesamte Evolutionsprozess auf XPi (XP) bezieht, also keine Warenketten erschaffen werden können und einige Handlungsstränge sich nicht optimal auf ein derartiges Spielprinzip übertragen lassen. Aber das würde noch gehen.
Danke nochmal!