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Administrator
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Wulfman« (14.01.2018, 10:49)
Administrator
Wenn du mir das nicht glaubst, kannst du auch gerne bei Projekten wie "Negaia" nachfragen, die haben das alles schon durch, meines Wissens sind die Server bei denen auch schneller mal ausgelastet, gerade wenn größe Objekte (z.B. bei Negaia die Luftschiffe) synchronisiert werden müssen.
Du bekommst mit Unity vllt. 100, wenn du gut bist sogar 1000 Spieler hin, aber niemals 100.000 Spieler, was ein MMO eig. ausmacht. Desweiteren skalieren die Unity Server einfach nicht wirklich.
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