Hallo
jetzt ists doch wieder etwas text geworden
Ich hatte ein Konzept geschrieben, aber das war eine mehrseitige pdf Datei.
Ich versuche es, hier mit wenigen Worten wieder zu geben:
Im Prinzip handelt es sich um ein Quartett-Karten -Spiel, bei dem der/die Spieler Karten der gleichen Art/Gattung*/Zeit sammeln bzw. kaufen müssen.
(*bei mir Straights bzw. Rows genannt).
Als Beispiel:
Der Eifelturm.
Er gehört zur "französischen Row" (Row = kulturgeschichtlicher Entwicklungsstrang).
Er gehört zur Straight der "kulturellen Errungenschaften" (wie Dampfmaschine, Schrift, Religion, Monotheismus, Aufklärung etc.)
Er gehört in die Zeitepoche "Neuzeit".
Der Spieler kann sich also drauf festlegen, ob er alle französischen Karten sammelt, oder alle Errungenschaften, oder alle Karten einer Zeitepoche. Hat er einen solchen Block komplett, bekommt er Punkte dafür gut geschrieben.
Zu Spielbeginn hat jeder Spieler eine hand voll Karten, die er behalten oder an die Mitspieler /Bank verkaufen kann.
in jeder Runde kann der Spieler (wie beim Automatenpoker) sich Karten zeigen lassen, und wenn sie ihm gefallen, kaufen.
Außerdem müssen viele Karten erst "freigeschaltet" werden: d.h. Ich kann "die Römer" erst einloggen, wenn ich vorher auch die "Griechen" und "Etrusker" hatte. Damit hangelt sich der Spielverlauf grob an der Menschheitsgeschichte entlang.
Es klingt kompliziert, aber jedem Gast, dem ich hier zu Hause das Spiel an meinem PC gezeigt habe, hat es sofort verstanden.
Der Reiz des Spiels liegt darin, das man
a) auf sein Geld achten muß (Karten zeigen lassen/kaufen kostet, Straight/Row/Zeitepoche komplettieren bringt Geld)
b) anderen Spielern mit "Waffengewalt" Karten abnehmen kann (Wenn man einen Volksstamm-Karte, eine Waffe und eine Einzelperson hat, kann man damit eine Armee bilden, und damit nem anderen Spieler eine seine Karten gewaltsam abnehmen - imM Erfolgsfall gibts dafür Geld/Punkte)
c) den "Papst" bestechen kann, um sich Vorteile zu verschaffen. Außerdem kann man bei ihm Waffen kaufen.
d) seine Volksstämme / Einzelpersonen in Sportwettkämpfen gegeneinander antreten lassen kann, um Geld zu gewinnen. (Beispiel: meine Wikinger besiegen deine Yanomami-Indianer im Radrennen, ich bekomme die Siegprämie und den optionalen Wetteinsatz)
e) bei der Bank / dem Papst sich gegen Gebühr Karten leihen kann, die man unbedingt braucht um etwas zu komplettieren. (allerdinsg kann man diese karten dann nicht für Sport oder Kriege einsetzen)
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele der Kategorien zu vervollständigen, und mehr Geld/Punkte gesammelt zu haben als die anderen Spieler.
Und warum mich das so bewegt: ich hab es mir einfach in den Kopf gesetzt. Ich WILL dieses Spiel zustanden bekommen. Unabhängig ob es andere interessant finden oder nicht, aber das ist "mein Baby".
Und irgendwie verstehe ich auch meine 3D-Versuche als Fingerübung für S&R, auch wenn der Erfolg zZ ausbleibt.