Hallo,
ich hätte einfach mal eine grundsätzliche Frage zu TopDown Shootern. Nimmt man Rogue Likes wie Enter the Gungeon zb. hat man 2D mit Sprites. Aber es ist ja genauso möglich ein 3D Spiel mit isometrischer Ausrichtung der Kamera zu erstellen. Macht ja dann eigentlich nur noch den Unterschied, dass man Modelle nutzt anstatt Sprites.
Ebenfalls der Code sollte ja gleich sein (wenn die Figur nicht auf y springen kann), wenn y = 0, dass die Z-Achse dann das "eigentliche" y darstellt. So glaube ich zumindest.
Meine Frage ist, ob es doch einen Unterschied macht, außer bei den Grafiken und Modellen. Würde man keine festen Level haben, sondern eigentlich alles (Level, Gegnerspawn, Npc Positionen, Waffen) zufällig generieren, weiß ich nicht, inwiefern sich da Unterschiede auftun, ob sich 2D einfach mehr lohnt, weil es leichter wäre.
Bei Enter the Gungeon zb erreicht man den isometrischen Effekt ja ebenfalls, es reicht ja auch aus. Ich glaube ich habe mir die Frage auch schon selbst beantwortet, aber ich wollte einfach mal fragen