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1

14.09.2016, 12:11

Attribut / Wertevergabe an einzelne Extremitäten - 2,5D RPG

Moin,

ich arbeite aktuell an einer Konzept-Idee einer anderen Art von Attribut-System eines Charakters.
Meine Vorstellung ist folgende:

Die einzelnen Extremitäten des Körpers, egal ob Mensch oder anderes Wesen, besitzen eigene Werte, so wie bei uns "theoretisch" auch.
Diese Werte haben einen Einfluss auf die Mechanik und Kontrolle des Charakters, wie z.B. die Geschwindigkeit, die Stärke des rechten Armes, etc.

Zwei Beispiele:
Wenn ich mit einem Dolch am Bein verletzt werde, werde ich automatisch langsamer, bzw. werde vielleicht sogar gezwungen zu knien.
Wenn ich in an meinem Arm, welcher aktuell ein schweres Schwert hält, verletzt werde, kann ich nicht mehr so stark zuschlagen, bzw. lasse das Schwert vielleicht sogar fallen, sodass ich es in meine andere Hand nehmen muss, wobei dieser Arm vielleicht nicht mein starker Arm ist, sodass ich trotzdem etwas schwächer zuschlage.

Meine Gedanken sind sehr komplex. Umzusetzen sind sie wohl schon, irgendwie. Aber ich weiß nicht, ob das zu viel des Guten ist.
Ich möchte einem Spiel nur eine neue "Würze" und Mechaniken verleihen können.
Mit so einem System wäre die Möglichkeit gegeben den Gegner mit einem gezielt gelerntem Stich auf den Arm, zu entwaffnen oder mit einem Schuss in das Knie, ihn daran zu hindern einen zu verfolgen, etc. (But then i took an arrow to the knee... :D ) Ich könnte mir sogar vorstellen, dass man die Augen "trainieren"

Das Kampfsystem, mit welchem man das umsetzt wäre natürlich etwas anderes. Da würde etwas ähnliches wie bei Pillars of Eternity natürlich Abhilfe schaffen.
BTW: Ich merke beim Schreiben grade, dass etwas Ähnliches ja schon bei Fallout existiert -> Der VATS-Modus.
So etwas ähnliches, nur mit mehr Einfluss und Auswirkung auf den Charakter, in Form eines 2,5D RPG.

Wäre so etwas machbar, bzw. erstrebenswert vom Aufwand?

Greets

KeksX

Community-Fossil

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2

14.09.2016, 13:02

Ist doch gar nicht so viel Aufwand?

Jedes Körperteil besitzt Grundeigenschaften:

Irgendeine Form von HP
Bonus auf X (Geschwindigkeit, Stärke des Charakters)
Fähigkeit, einen Ausrüstungsgegenstand zu tragen (X%), der dann nochmal Boni gibt

Erhält dieses Körperteil nun Schaden, sinken die Werte. Wenn die HP unter einem gewissen Prozentsatz ist, gibt es die Chance, dass der ausgerüstete Gegenstand nicht mehr wirkt oder schwächer ist.


Machbar ist das auf jeden Fall. Ist nichts anderes als ein erweitertes Inventarsystem.
WIP Website: kevinheese.de

3

14.09.2016, 13:27

Daher frage ich.
Ich erarbeite mir aktuell erst das Programmieren, bin eher im Content-Konzepte Bereich tätig.
Daher war meine Frage eher der MAchbarkeit/Sinnigkeit/Komplexität bezogen :)

Danke schon mal für Deine Antwort!

Schorsch

Supermoderator

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4

14.09.2016, 13:34

Habe letztens noch ein Video zu Spore gesehen. Dort kannst du dich selbst ja auch verschieden weiterentwickeln und deinen Körper so formen dass er bestimmte Eigenschaften bekommt. Möglicherweise wäre das ja mal einen Blick wert. Ansonsten hört sich das an sich nach einem Kampfsystem an wie man es aus den KotoR oder Fallout Spielen kennt. Zumindest grundlegend.
Was aber bei allem wichtig ist, wenn du es nicht umsetzen kannst dann lass es vielleicht erst mal. Es ist viel sinnvoller wenn du einen Prototypen bauen kannst um zu prüfen ob das ganze machbar und sinnvoll ist als wenn du den ganzen Kram aufschreibst und das alles danach in der Schublade versinkt. Und falls jetzt das "ich suche mir einfach ein Team" Argument kommt, zu dem Thema gibt es hier im Forum viele Diskussionen und sogar einen Wiki Beitrag.
Also an sich denke ich solltest du gucken dass du deine Fähigkeiten beim Programmieren ausbaust und dann einfach mal anfängst das Konzept umzusetzen. Muss erst mal wirklich nichts dolles sein, einfach ein kleiner Prototyp an welchem du das ganze evaluieren kannst.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

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5

14.09.2016, 13:42

Machbarkeit ist hier vor allem beim Stichwort Spore eine Frage der Darstellung. Wenn du das alles nur in Zahlen/einfachen Grafiken darstellen möchtest, ist das alles kein Thema.

Soll das ganze dann aber realistisch im 3D aussehen, ist das was anderes.
WIP Website: kevinheese.de

6

14.09.2016, 14:11

Danke für die Kommentare! Spore schaue ich mir mal genauer an, kenne ich gar nicht.

Was das Programmieren und Teamsuche angeht, natürlich werde ich mir das selber erarbeiten. Ich habe nur selbst eine Storyline, schon vor Jahren, entwickelt und würde diese gerne in einem Spiel umsetzen.
Da würde so ein System zwangsweise unausweichlich sein, daher beruht meine Frage.
Ich würde eigentlich nichts von "fremder Hand" entwickeln lassen wollen, was ich nicht selber verstehen kann.

7

17.09.2016, 13:22

Naja, bei der Spiele Entwicklung wirst du nicht alles selbst können.
Ein Programmierer kann nicht unbedingt auch gute Grafiken erstellen und ein guter Grafiker nicht unbedingt gute Soundtracks.
Jeder ist oftmals schon irgendwo auf etwas spezialisiert.
Das wichtige ist dann, dass sich alle gut miteinander abstimmen.
Indie Game-Dev Programmierer beim 2D MMORPG Pentaquin | Pentaquin Foren Vorstellung

8

19.09.2016, 07:43

Naja, bei der Spiele Entwicklung wirst du nicht alles selbst können.
Ein Programmierer kann nicht unbedingt auch gute Grafiken erstellen und ein guter Grafiker nicht unbedingt gute Soundtracks.
Jeder ist oftmals schon irgendwo auf etwas spezialisiert.
Das wichtige ist dann, dass sich alle gut miteinander abstimmen.


Exakt, mir ging es darum auch nur um das Beispiel bei der Programmierung, da ich da mein Hauptaugenmerk beim Lernen setze.
Das Schreiben, bzw. Entwickeln einer Lore, die Geschichte der Charaktere würde ich mir zutrauen schon relativ gut zu können.
Von Grafik und Musik wiederum habe ich keine Ahnung. Überlasse ich lieber Profis :)

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