Moin,
ich arbeite aktuell an einer Konzept-Idee einer anderen Art von Attribut-System eines Charakters.
Meine Vorstellung ist folgende:
Die einzelnen Extremitäten des Körpers, egal ob Mensch oder anderes Wesen, besitzen eigene Werte, so wie bei uns "theoretisch" auch.
Diese Werte haben einen Einfluss auf die Mechanik und Kontrolle des Charakters, wie z.B. die Geschwindigkeit, die Stärke des rechten Armes, etc.
Zwei Beispiele:
Wenn ich mit einem Dolch am Bein verletzt werde, werde ich automatisch langsamer, bzw. werde vielleicht sogar gezwungen zu knien.
Wenn ich in an meinem Arm, welcher aktuell ein schweres Schwert hält, verletzt werde, kann ich nicht mehr so stark zuschlagen, bzw. lasse das Schwert vielleicht sogar fallen, sodass ich es in meine andere Hand nehmen muss, wobei dieser Arm vielleicht nicht mein starker Arm ist, sodass ich trotzdem etwas schwächer zuschlage.
Meine Gedanken sind sehr komplex. Umzusetzen sind sie wohl schon, irgendwie. Aber ich weiß nicht, ob das zu viel des Guten ist.
Ich möchte einem Spiel nur eine neue "Würze" und Mechaniken verleihen können.
Mit so einem System wäre die Möglichkeit gegeben den Gegner mit einem gezielt gelerntem Stich auf den Arm, zu entwaffnen oder mit einem Schuss in das Knie, ihn daran zu hindern einen zu verfolgen, etc. (But then i took an arrow to the knee...
) Ich könnte mir sogar vorstellen, dass man die Augen "trainieren"
Das Kampfsystem, mit welchem man das umsetzt wäre natürlich etwas anderes. Da würde etwas ähnliches wie bei Pillars of Eternity natürlich Abhilfe schaffen.
BTW: Ich merke beim Schreiben grade, dass etwas Ähnliches ja schon bei Fallout existiert -> Der VATS-Modus.
So etwas ähnliches, nur mit mehr Einfluss und Auswirkung auf den Charakter, in Form eines 2,5D RPG.
Wäre so etwas machbar, bzw. erstrebenswert vom Aufwand?
Greets