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1

01.09.2016, 15:19

Wie motiviert ihr euch und euer Team für das Spiel?

Da eine Spieleentwicklung locker mal 3 Jahre dauern kann und dies eine recht lange Zeit sein kann, wollte ich mal fragen:
Wie motiviert ihr euch selber und euer Team, an dem Spiel weiter zu arbeiten?
Habt ihr dazu irgendwelche Tipps?
Ich frage rein aus Interesse.
Indie Game-Dev Programmierer beim 2D MMORPG Pentaquin | Pentaquin Foren Vorstellung

2

01.09.2016, 18:01

Gar nicht, habe gerade mal wieder eine 'längere' Pause... :(

MfG
Check

KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

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3

01.09.2016, 18:44

Gibt nichts motivierendes als Playtests imho.

Dabei zu sein wenn die Leute Spaß am Spiel haben ist das beste Gefühl und gibt mir jedenfalls immer wieder n riesigen, allgemeinen Motivationsschub.
WIP Website: kevinheese.de

Wirago

Alter Hase

Beiträge: 1 193

Wohnort: Stockerau

Beruf: CRM Application Manager

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4

01.09.2016, 21:32

Ein Team über längeren Zeitraum motiviert zu halten ist wohl mit unter eine der anspruchsvollsten Aufgaben eines Teamleads. Besonders problematisch wird es dann, wenn der Teamlead/Projectowner nicht selber 100%ig dabei ist. Viele Projekte sind schon daran gescheitert und im Sand verlaufen. Erst recht, wenn man beginnt keinen Profit (auch neu erworbenes Wissen ist Profit) in der Arbeit zu sehen.

Was lässt sich nun also dagegen tun?
Häufig werden bei längeren Projekten mehrere Meilensteine gesetzt. Somit hantelt sich das Team von Meilenstein zu Meilenstein und hat damit kleine Erfolgserlebnisse. Und eben solche Erfolge halten die Leute bei Laune. Jedenfalls mehr als wenn das Ziel unerreichbar weit weg zu sein scheint.

Handelt es sich um ein (unbezahltes) Hobbyprojekt gilt - zumindest für mich - das der Leistungsdruck von einem selber kommen muss, und nicht vom Teamleiter. Wenn ich schon freiwillig meine Zeit opfere, dann möchte ich nicht noch in jeder Besprechung hören, dass ich eine lahme Ente bin. Ein "Hey, das hast du echt gut hinbekommen" an der richtigen Stelle kann hingegen Gold wert sein. Wertschätzung ist ein wichtiges Gut. Spare nicht damit.

Ein weiterer Punkt kann durchaus die eigene Freiheit sein. Muss ich jetzt wirklich das Feature so implementieren, obwohl ich es für merkwürdig halte, oder kann ich eigene Ideen umsetzen? Es gibt nur wenig schlimmeres als wenn man etwas implementieren muss, das man für schwachsinnig hält. Besser ist es die Möglichkeit zu freien Entfaltung eigener Ideen zu geben. Trotzdem sollte das Gesamtbild nicht verloren gehen. Auch hier ist der Projektleiter gefragt den Überblick zu erhalten.

Last but not least. Teambuilding.
Hängt natürlich stark davon ab wo sich die Teammitglieder befinden. Es arbeitet sich leichter mit jemandem zusammen wenn man ihn/sie besser kennt als wenn man nur Kontakt per Skype hat. Geht mal gemeinsam auf ein Bier, trefft euch privat.



Unter dem Strich kann das ein sehr schweres Thema werden, besonders bei langen Projekten wo vielleicht auch noch der ein oder andere Rückschlag weggesteckt werden musste. Nicht umsonst gibt es etliche Bücher zum Thema (Eigen)Motivation.
Bleibt am Ball, lasst euch nicht entmutigen und zwingt euch nicht zu etwas das ihr nicht wollt. Lieber langsam mit Freude an der Sache als trotzig irgendwas hin zu fetzen.

5

02.09.2016, 11:32

Vielen Dank für die Antworten!

Zitat von »"Wirago"«


Handelt es sich um ein (unbezahltes) Hobbyprojekt gilt - zumindest für mich - das der Leistungsdruck von einem selber kommen muss, und nicht vom Teamleiter.


Dem stimme ich zu 100% zu - aber wie kann man andere bei einem Hobby Projekt motivieren?
Noch weitere Vorschläge?
Indie Game-Dev Programmierer beim 2D MMORPG Pentaquin | Pentaquin Foren Vorstellung

Schorsch

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6

02.09.2016, 13:28

Geht es da aktuell um konkrete Probleme die du lösen musst/willst oder einfach um die Diskussion?
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

7

02.09.2016, 16:27

Eher um eine Diskussion und Ideensammlung.
Indie Game-Dev Programmierer beim 2D MMORPG Pentaquin | Pentaquin Foren Vorstellung

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