Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das lässt sich so unmöglich sagen. Das hängt von den Fähigkeiten der Leute und dem gewünschten Detailgrad ab. Dennoch würde ich bei selbst 5 guten Modellierern mit Fähigkeiten zum Texturieren nichts unter einem Jahr einplanen. Vermutlich sogar deutlich mehr, wenn wir über eine "Stadt" reden und Asset-Stores keine Möglichkeit darstellen.
Wie wichtig sind euch selbsterstellte Assets?
Aber ein Jahr? Es geht auch nicht darum, jeden Winkel perfekt der Realität nachzuempfinden - es sollte einigermaßen realistisch sein und nach etwas aussehen, nicht mehr, aber natürlich auch nicht weniger.
Nun gut Ihr seid die Profis, ich der Anfänger
Wie wichtig sind euch selbsterstellte Assets?
Ist uns eigentlich vollkommen egal, wenn etwas hilfreich und sinnvoll ist wird es verwendet. Es geht uns nicht darum, aus Prinzip alles selbst zu machen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »JuKu« (10.06.2016, 12:38)
Ein 3D Artist erstellt ein 3D Model, sozusagen das Gitter und legt die Texturen darüber. Diese gestalten aber wiederum 2D Grafiker, die auch benötigt werden. Dazu kommen 2D Concept Artisten, die eure Vision erstmal in 2D übersetzen und den 3D Artisten damit klar machen, was sie überhaupt modellieren sollen.
Auch ein Projekt Manager wäre sicherlich sinnvoll, wenn ihr das nicht selbst tun könnt.
Zusätzlich müsst ihr ja irgendwie erstmal nieder schreiben, wie die Spielwelt denn aussehen soll.
Werbeanzeige