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21%
Man sollte alles im Spiel auch alleine durchspielen können (5)
46%
Es sollte Spielinhalte geben, die man alleine lösen kann und einige, die sich nur gemeinsam lösen lassen (11)
29%
Es sollte wenige Spielinhalte geben, die man alleine lösen kann - aber da der soziale Aspekt eine Bedeutung hat, soll man auch viel mit anderen Spielern gemeinsam lösen müssen (7)
4%
Da es sich um ein MMO handelt, sollte die Community im Vordergrund stehen und man somit die meisten Abenteuer nur im Team lösen können (1)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »JuKu« (20.04.2016, 14:50)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ein MMO (massive multiplayer online) ist für mich ein Online-Spiel mit vielen Mitspielern. Alles andere ist eine Frage des Genres. Da gibt's immerhin RPGs, RTS-Games, Social-Games, Adventures, ... Danach fragst Du leider aber überhaupt nicht und somit ist für mich die Frage nicht beantwortbar. Bei manchen Games halte ich den einen, bei anderen den anderen Teil für wichtiger. Ich kann allerdings schon sagen, dass Punkt 4 für mich ausgeschlossen ist, weil der Zwang zu gewissen Uhrzeiten (dann, wenn alle da sind) online sein zu müssen sich zu negativ auf meine eigene Freizeitgestaltung auswirken würde.
Allerdings möchte ich kurz auf Interaktionszwang und Zeitzwang eingehen: Dass ich gezwungen bin, mit Leuten zusammenzuarbeiten, ist nicht das gleiche wie es zu bestimmten Zeiten zu tun. Wenn ich an WoW denke ist das natürlich so, weil die Raidstruktur in Gilden das so verlangt. Aber selbst dort könnte ich theoretisch ins Matchmaking gehen und einfach drauflosspielen mit anderen. Davon ab ist WoW in der Hinsicht aber auch kein MMO, sondern unterscheidet sich nicht großartig von Teamspielen wie CS:GO. Entweder spiele ich mit meinem festen Team zu festen Zeiten, oder ich werfe mich ins Matchmaking mit Randoms. Der "MMO" Faktor geht beim Raiden flöten.
Allerdings möchte ich kurz auf Interaktionszwang und Zeitzwang eingehen: Dass ich gezwungen bin, mit Leuten zusammenzuarbeiten, ist nicht das gleiche wie es zu bestimmten Zeiten zu tun. Wenn ich an WoW denke ist das natürlich so, weil die Raidstruktur in Gilden das so verlangt. Aber selbst dort könnte ich theoretisch ins Matchmaking gehen und einfach drauflosspielen mit anderen. Davon ab ist WoW in der Hinsicht aber auch kein MMO, sondern unterscheidet sich nicht großartig von Teamspielen wie CS:GO. Entweder spiele ich mit meinem festen Team zu festen Zeiten, oder ich werfe mich ins Matchmaking mit Randoms. Der "MMO" Faktor geht beim Raiden flöten.
Vielen Dank für deine Antwort!
D.h. du würdest dir z.B. bei WOW wünschen, mit mehr Spielern gleichzeitig in Interaktion treten zu können, also z.B. mit viel mehr Spielern gemeinsam Quests, Abenteuer, usw. bestreiten zu können?
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Sismanski« (07.06.2016, 16:30)
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