Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 |
// file: Player.cpp // project: Pong // created by: Typ // // #include "Texture.h" #include "Game.hpp" #include "Ball.hpp" #include <iostream> #include <SDL2\SDL.h> #include <string> #include <math.h> #define pi 3.14 // Init void CBall::Init(SDL_Renderer* renderer, std::string file) { // save filename this->file = file; // startposition xPos = 1024 / 2; yPos = 512 / 2; // initialize ball ball = new Texture(renderer, file); ball->Draw(xPos, yPos); // startdirection to the right direction = 20.0f; // set the speed speed = 0.15f; } // Update void CBall::Update(SDL_Renderer* renderer, int player1X, int player1Y, int player2X, int player2Y) { // check, if ball hits a paddle if (checkPaddleCollision(player1X, player1Y, player2X, player2Y)) { if (direction < 90.0f && direction > 0.0f) // direction in the 1. quadrant direction = direction + (180.0f - 2.0f * direction); else if (direction < 180.0f && direction > 90.0f) // direction in the 2. quadrant direction = direction - (2.0f * (direction - 90.0f)); else if (direction < 270.0f && direction > 180.0f) // direction in the 3. quadrant direction = direction + (180.0f - 2.0f * direction); else // direction in the 4. quadrant direction = direction - (2.0f * (direction - 90.0f)); } // check, if ball hits the wall if (checkWallCollision()) { if (direction < 90.0f && direction > 0.0f) // direction in the 1. quadrant direction = 360.0f - (2.0f * direction); else if (direction < 180.0f && direction > 90.0f) // direction in the 2. quadrant direction = 180.0f + 2.0f * (180.0f - direction); else if (direction < 270.0f && direction > 180.0f) // direction in the 3. quadrant direction = 180.0f - 2.0f * (direction - 180.0f); else // direction in the 4. quadrant direction = 360.0f + 2.0f * (360.0f - direction); } // calculate new position xPos += (getXPos() * speed); yPos += (getYPos() * speed); // draw new position ball->Draw(xPos, yPos); } float CBall::getXPos() { float radians = direction / 180 * pi; // calculate radians return cos(radians); } float CBall::getYPos() { float radians = direction / 180 * pi; // calculate radians return -sin(radians); } bool CBall::checkPaddleCollision(int player1X, int player1Y, int player2X, int player2Y) { // collision with paddle if (yPos > player1Y && yPos < player1Y + 30 && xPos < player1X) // left paddle return true; else if (yPos > player2Y && yPos < player2Y + 30 && xPos > player2X) // right paddle return true; return false; } bool CBall::checkWallCollision() { // collision with wall if (yPos + 10 > 512 || yPos < 0) return true; return false; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Typ« (07.03.2016, 15:47)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ich würde dir raten, statt mit Winkeln mit Vektoren zu arbeiten. Dann ist sowohl das Fortbewegen einfachen (speed*vektor), als auch das Abprallen (vektor.x *= -1, für das abprallen an einer Wand).
Zitat
220
100
340
1400
-1720
4520
-7960
17000
-32920
66920
-132760
266600
-532120
1.06532e+06
-2.12956e+06
4.2602e+06
-8.51932e+06
1.70397e+07
-3.40784e+07
6.81578e+07
-1.36315e+08
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Du benutzt was für eine IDE?Das mit dem Debugger funktioniert nicht, da steht dann immer nur, dass irgendeine .dpb Datei nicht geladen werden konnte.
Kannst du bitte mal einen Screenshot von der Fehlermeldung machen oder die gesamte Meldung wortwörtlich hier reinschreiben? Denn ein nicht funktionierender Debugger ist ein No-Go!Das mit dem Debugger funktioniert nicht, da steht dann immer nur, dass irgendeine .dpb Datei nicht geladen werden konnte.
Lass solche persönlichen Angriffe lieber bleiben, meine sind härter.
... und diese Signatur kürzer!
- übersichtlicher
- logischer
- verständlicher
Werbeanzeige