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Sequencor

Frischling

  • »Sequencor« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2

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1

29.02.2016, 23:50

Copyright-Frage: Wie sicher sind meine JAR-Dateien vor Content-Dieben?

Hallo Spieleprogrammierer!
Ich arbeite schon seit über einem Jahr hin und wieder an meinem ersten größeren Spiel, welches ich gerne auch später für kleines Geld vermarkten würde (wenn es entsprechend weit vorangeschritten ist).
Um jetzt schon eine kleine Fanbase aufzubauen und meinen alten Fans zu zeigen, dass ich noch lebe, lade ich regelmäßig Videos und Screenshots ins Netz, aber noch viel wichtiger: Ich veröffentliche auch alle paar Monate spielbare Versionen, derzeit sind es Runnable JAR Dateien.
Nun zum Problem: Diese kann man ja unter anderem auch mit WinRar öffnen und so schonmal an alle png's kommen. In anderen Topics konnte ich herausfinden, dass ich da rechtlich gesehen relativ gut abgesichert bin, da ich alle Grafiken als SVGs zeichne und im Spiel nur davon abgeleitete png's benutze. Die Grafiken in Editorform, so nenne ich's jetzt mal, sind also in meinem Besitzt und auch NUR in meinem.
Was den Code betrifft bin ich jedoch verunsichert. Diesen findet man in der Jar nur in .class Dateien. Wie sicher sind diese aber wirklich? Dekompilieren ist schließlich möglich, daher kann man also auch praktisch meinen code "klauen".
So habe ich also vor ein paar Tagen diesen gruseligen Gedanken bekommen, dass jemand mein Spiel "klaut" und es vor mir auf den Markt bringt oder mich des Diebstahls beschuldigt, wenn ich es tue (letzteres könnte aufgrund meiner Posts und Veröffentlichungsdaten jedoch verhindert werden).

Was sagt ihr dazu? Sind meine Sorgen berechtigt? Gab es schon ähnliche Vorfälle? Und wie würdet ihr euch vor soetwas schützen bzw was für nützliche Programme könnt ihr mir empfehlen, um dekompilierten Code wenigstens schwer verständlich zu machen?
Bin für alle Meinungen, Vorschläge und Tipps offen :)

2

01.03.2016, 06:04

Ich gehe mal davon aus das du kein AAA Titel planst! Es ist möglich, aber doch sehr unwahrscheinlich zu dem hast du ja bereits Demos veröffentlich und kannst damit belegen, dass das Spiel von dir ist.

Mach dir also keine Sorgen, niemand wird die dein Spiel klauen und sagen es ist seine.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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3

01.03.2016, 07:08

Und wenn doch, was soll's? Der eine Spinner wird damit nicht viel anfangen können. Die Ängste sind völlig unbegründet.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Bennui

Frischling

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4

01.03.2016, 16:41

Hey,
Ich finde es relativ unwahrscheinlich das jemand auf die Idee kommen sollte, deinen source code zu entwenden....
Also solang du etwas über deine Entwicklung protokolliert hast, besteht kein Grund zur Sorge :)

Liebe Grüße !
Benjamin Kraft | Game Designer @ Rocket Studio

Sequencor

Frischling

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5

01.03.2016, 17:54

Und wenn doch, was soll's? Der eine Spinner wird damit nicht viel anfangen können. Die Ängste sind völlig unbegründet.


Stimmt, so hab ich das noch nicht gesehen :D Danke :)

Auch an alle anderen, danke für die Antworten :)

6

02.03.2016, 23:06

Ist immernoch dein Eigentum. Gut es ist schwer herauszubekommen, ob jemand Teile deines Codes dann verwendet. Mach es einfach unlesbar mit einem Programm. Dann wird dem jenigen schon die Lust vergehen.

7

03.03.2016, 16:48

Stell das Spiel doch hier im Forum einmal vor (mit Screenshots), damit hast du es einmal veröffentlicht und damit hast du dann schon einen Beweis, dass du der Originalentwickler bist :)

8

11.03.2016, 19:12

Nutzt du ein VCS, wie Git?
Damit solltest du es auch relativ gut nachweisen können.
Indie Game-Dev Programmierer beim 2D MMORPG Pentaquin | Pentaquin Foren Vorstellung

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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9

13.03.2016, 08:32

Nö, mit git kann man das schlecht nachweisen. Datum von Commits und Authorings lassen sich beliebig festlegen und auch nachträglich ändern.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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