@Mopsfliege
Wenn ich mir deine verschiedenen Namen anschaue, kann ich dich echt nicht mehr Ernst nehmen:
Pu§§y Dont Fuck with me [Ger]
MoPsI aKa HeAdShOt
HeAdShOt
LOL YOU
Mopsi ak. hs.
Hacked BY FeliX <3
Hacked by Felix
Felix
Mopsfliege
BrickFliege
Sieht man, wenn man auf den Pfeil neben deinem Namen klickt.
Und doch, du brauchst seeeehr viel Code! Den hast du aber schon längst. Ich meine gelesen zu haben, dass die UE4 beim Release 3M Zeilen Code hatte. Dazu kommen noch die anderen Programme, z.b. deine Programmierumgebung. Oder 3D Programme. Photoshop + Plugins. Du braucht mehr Zeilen Code als du in 4 Tagen zählen kannst.
@Schorsch
Korrigiere mich bitte, wenn ich falsch liege. Ich habe sowas nie gemacht.
Einen Highscore zu speichern sollte nun wirklich nicht lange dauern. Ich würde die Punkte des ersten Versuchs als Highscore festlegen und dann nach jedem weiteren Versuch die Punkte vergleichen und ggf. einen neuen Highscore setzen. 3 Buttons sind auch die Höhe: Starte das Spiel; Beende die Anwendung/Gehe ins Menü; Zeige Text an. Meine 400 Zeilen waren als "einzigartigen" Code gemeint, denn einen Highscore, Knöpfe und Grafiken für Objekte zu definieren ist mehr oder weniger in jedem Spiel gleich. Aber gut, dann sind es letztendlich 500 oder 600 Zeilen. Das sind 25%-50% mehr und ist hier auch kein großer Unterschied.
Aber wie gesagt, ihr seid die Informatiker, ich der Grafiker. Kann also gut sein, dass ich komplett daneben liege.
Fast Vergessen: Doodlejump hat doch nichts mit einem Server zu tun. Bei einem Onlinespiel würde meine Schätzung auch ganz anders aussehen.