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imakemygame

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1

16.11.2013, 14:18

GeoControl - Zur Erstellung realistischer Terrains

Hallo,
ich bin die letzten Tage mal über etwas gestolpert und konnte es eben ausprobieren:

GeoControl

Vielleicht kennen es ja einige schon - dann könnt ihr gerne eure Erfahrungen posten.

Es ist ein Tool, dass man nutzen kann um schnell und einfach sehr realistische Terrains zu erstellen. Es gibt da einige Modifier/Filter um es nach seinen Wünschen anzupassen. Nach etwa einer Stunde hatte ich mein erstes Terrain was recht cool geworden ist, wie ich finde, bereits für Unity exportiert und dies dort dann auch importiert.

Das einzige was ich nun noch hinkriegen muss, ist eine ordentliche Textur, denn ich habe aus GeoControl nur die Heightmap genutzt.

Vielleicht weiß jemand für die Textur einen Tip? Kennt jemand das Tool? Ich nutze gerade die Demo für GeoControl 1. Die Version GeoControl 2 hatte bei mir einige Bugs bzw. Abbrüche des Programms. Die Version 1 scheint mir etwas langsamer beim Rendering, kostet aber auch nur 59€. Was auch ganz nett ist: GeoControl 1 kann man auf Deutsch einstellen, was vor allem bei den Filtern hilft.

Die Demo für GeoControl 1 habe ich hier runtergeladen http://www.cajomi.de/GeoControl/geocontrol_shop.htm da der Link auf der offiziellen Seiten kaputt ist.

2

16.11.2013, 16:24

Was meinst du mit 'ner ordentlichen Textur?
Export aus GeoControl (kannte ich noch nicht) oder was?
Ansonsten gibts ja massig Texturen im Web.
Kommt ja auch darauf an, welche "Gegend" du darstellen möchtest.
fka tm

imakemygame

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3

16.11.2013, 17:13

Hi,
also mittlerweile habe ich es hinbekommen, die Textur aus GeoControl zu exportieren. Jedoch habe ich es noch nicht hinbekommen, diese in Unity einfach auf das komplette Terrain zu legen. Das TexturePainting mit dem Brush im Terrain Editor für das ganze Terrain is zu mühselig, da muss es doch etwas einfacheres geben?

Zu den Texturen in GeoControl: dort gibt es Presets für das Colouring
z.B. Berge, Wüste etc..
und dann coloriert GeoControl das ganze je nach Höhe automatisch, was auch oft gute Ergebnisse bringt. Eine normal Map finde ich jedoch nicht. Und das größte Problem ist wie gesagt das ganze einfach in Unity hineinzukriegen

Edit: hab es hinbekommen... wenn man bei "Paint Texture" in Unity beim Terrain die erste Textur hinzufügt, so wird die einmal über das ganze Terrain gezeichnet. Mir fällt aber auf, dass die Auflösung viel zu niedrig ist. Ich bin in diesem Zusammenhang über den Begriff "Splat Maps" gestoßen.

Außerdem ist dieser Blog hier sehr interessant http://kostiantyn-dvornik.blogspot.de/20…n-tutorial.html

Leider werde ich nicht ganz schlau aus dem was er da macht. Das Ergebnis ist jedoch sehr beeindruckend und in etwa das was ich gerne hätte

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »imakemygame« (16.11.2013, 17:53)


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