Boah mich regt die Version jetzt schon auf!
Ich habe eben ewig nach einem Fehler gesucht, und zwar deklariere ich ein public int[51]. Das wird von woanders verwendet und ich kriege eine Exception, weil ich auf eine nicht vorhandenen Index zugreife. Dann lasse ich mir mal die Länge ausgeben - und tatsächlich sie ist null. Dann suche ich wie blöd und finde raus, das nun im Editor bei public arrays die size mit als Wert angegeben wird. Und dort stand eine default 0 drin, die ja dann meine [51] überschreibt!!!
Desweiteren stelle ich nun fest, dass das Terrain für meine DrawCalls verantwortlich ist. Ich habe nun circa 40-100 DrawCalls nur durch das Terrain (also diese platte Scheibe da ohne jegliche Objekte - die sind da nicht mit eingerechnet)
Ich weiß nicht ob das ein Bug ist oder so gewollt. Ich kann mir vorstellen, dass das vorher gebatcht wurde und jetzt nicht mehr gebatcht wird. Was anderes fällt mir dazu nicht ein. Vielleicht ist das Batching jetzt an der Stelle ein "Pro" Feature.
Achja, dass meine Animationen bei manchen Chars nicht mehr funktionieren konnte ich jetzt im Support Forum auch bei anderen nachlesen. Das ist wohl ein Bug bei der Umwandlung des Projekts nach 4.3. Da gehen wohl manche Models kaputt
Ich könnte gerade so :brechen: