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MitgliedXYZ

Alter Hase

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11

14.11.2013, 19:18

@Swoerm
Welche Version hattest du genau? Ich sehe nur folgendes Fenster:


Hab es schon mehrmals geschlossen und erneut auf "Check for Updates" geklickt, leider ohne Wirkung. Ist es besser wenn ich auf 4.2 update, damit mir dann vielleicht angezeigt wird das es 4.3 gibt, oder sollte ich es einfach selbst deinstallieren und die neuste Version installieren?

Swoerm

Alter Hase

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12

14.11.2013, 19:33

Auswendig weiß ich nicht mehr welche Version ich hatte da ich mittlerweile komplett auf 4.3 geupdatet habe. Wenn es eine Datei gibt in der die vorherigen Versionen gespeichert sind schau ich gern nach.

C-/C++-Quelltext

1
2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

imakemygame

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13

14.11.2013, 21:20

Also bei mir stand auch nicht da, dass er 4.3 gefunden hat. Aber wenn man auf Download klickt, kommt man ja auf die page und dort gibt es dann direkt die 4.3

Swoerm

Alter Hase

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14

14.11.2013, 23:04

Ich habe mal in meinen Downloadverlauf geschaut und gesehen dass, das letzte Update das ich geladen habe die 4.1.2 war.

C-/C++-Quelltext

1
2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

imakemygame

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15

15.11.2013, 07:10

Boah mich regt die Version jetzt schon auf!
Ich habe eben ewig nach einem Fehler gesucht, und zwar deklariere ich ein public int[51]. Das wird von woanders verwendet und ich kriege eine Exception, weil ich auf eine nicht vorhandenen Index zugreife. Dann lasse ich mir mal die Länge ausgeben - und tatsächlich sie ist null. Dann suche ich wie blöd und finde raus, das nun im Editor bei public arrays die size mit als Wert angegeben wird. Und dort stand eine default 0 drin, die ja dann meine [51] überschreibt!!!

Desweiteren stelle ich nun fest, dass das Terrain für meine DrawCalls verantwortlich ist. Ich habe nun circa 40-100 DrawCalls nur durch das Terrain (also diese platte Scheibe da ohne jegliche Objekte - die sind da nicht mit eingerechnet)
Ich weiß nicht ob das ein Bug ist oder so gewollt. Ich kann mir vorstellen, dass das vorher gebatcht wurde und jetzt nicht mehr gebatcht wird. Was anderes fällt mir dazu nicht ein. Vielleicht ist das Batching jetzt an der Stelle ein "Pro" Feature.

Achja, dass meine Animationen bei manchen Chars nicht mehr funktionieren konnte ich jetzt im Support Forum auch bei anderen nachlesen. Das ist wohl ein Bug bei der Umwandlung des Projekts nach 4.3. Da gehen wohl manche Models kaputt :dash:

Ich könnte gerade so :brechen:

TrommlBomml

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16

15.11.2013, 07:21

An den Terrains wurde auch "optimiert", so dass weniger Speicher verwendet wird. das kann eigentlich nur sein, weil die Terrains anders gepatched werden ;)

imakemygame

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17

15.11.2013, 07:24

irgend eine Idee wie ich das jetzt lösen kann?
Das Terrain selber bauen ohne die Unity Komponente?

TrommlBomml

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18

15.11.2013, 07:35

Ich würde eher mal an den Terrain-Parametern schrauben. Da gibt es doch Patch size usw.

MitgliedXYZ

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19

15.11.2013, 17:27

irgend eine Idee wie ich das jetzt lösen kann?
Das Terrain selber bauen ohne die Unity Komponente?
...oder du installierst wieder die Vorgängerversion.

Ich hab gerade beim installieren ausversehen MonoDevelop mitinstalliert. Jetzt öffnen sich als C# Dateien damit, ich würde aber gerne VisualStudio wieder benutzen und nicht den Umweg über den Dateiexplorer machen, sonder direkt in Unity wie früher den Editor per Doppelklick öffnen. Hat jemand eine Idee?

Und wieso kann ich nicht den Detailgrad des Polygoncoliders einstellen? Bei mir sieht das Menü wie oben aus, wenn ich auf den Hilfebutton klicke sehe ich aber die untere Grafik. Woran liegt das? Kommt dieses Feature erst noch?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MitgliedXYZ« (15.11.2013, 18:17)


Schorsch

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20

15.11.2013, 20:05

Was den Collider angeht, da kann ich dir leider nicht weiter helfen. Mit welcher IDE du deinen Code bearbeiten möchtest kannst du in den Einstellungen von Unity festlegen. Ich habe auch MonoDevelop mitinstalliert, Codefiles werden aber wie vorher auch mit Visual Studio geöffnet. Bei mir zumindest. Wobei ich da bei alten Versionen schon mal Probleme hatte, dass diese mit MonoDevelop geöffnet wurden obwohl ich Visual Studio angegeben hatte.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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