Habe jetzt mal ein wenig getestet, wenn auch noch nicht wirklich viel. Auch nur im 2D Bereich. Es gibt ein paar nette Features, zum Beispiel kann ich ein Bild in die Szene ziehen und bekomme direkt ein Objekt mit dem Bild als Sprite. Ziehe ich mehrere Bilder gleichzeitig in die Szene, bekomme ich ein Objekt mit einem Sprite und den Bildern als Animation. Außerdem gibt es einen Animationseditor, mit welchem ich verschiedene States verwalten kann. Im Prinzip kann ich mir hier grafisch einen Zustandsautomaten für die Animationen bauen, wobei ich die Transitionen über Zeit oder über Werte steuern kann. Recht nett. 100% alles davon geblickt habe ich sicherlich noch nicht, so kann ich die verschieden möglichen Layers noch nicht nutzen, aber bis jetzt gefällt es mir. Hier würde ich nur gern auch Animationen welche aus einem Frame bestehen unterstützen, bzw nicht immer animierte Sprites darstellen. Wie ich das machen kann habe ich noch nicht gecheckt, aber wie gesagt habe ich mich auch wirklich noch nicht lang damit beschäftigt. Wie ich Animationen ohne das Drag and Drop Feature erstellen kann ist mir auch noch nicht klar. Ist teilweise umständlich, da halt jedes mal ein neues Objekt erstellt wird. Der ganze unnötige Kram muss dann wieder gelöscht werden und und und. Das geht sicher alles auch einfacher aber dazu habe ich bis jetzt noch keine Möglichkeit gefunden. Wirklich viel mehr habe ich mir auch noch nicht angeguckt, aber bin schon froh wie einfach man verschiedene Animationen mit Zustandsautomaten und über Code ansteuern kann. Die Physikgeschichten sollen ja im Prinzip ablaufen wie bei den 3D Componenten, von daher wird das auch recht mächtig sein. Das Samplespiel habe ich auch eben kurz angehauen und soweit sieht das auch ganz ordentlich aus. Bis jetzt kann ich es empfehlen. Möglich dass es bei wirklichen Projekten anders aussieht, aber da eigentlich alles ziemlich analog zu den 3D Features von Unity zu sein scheint mache ich mir da wenig sorgen. Eigenen Workflow umstellen und ran
Bald ist ja wieder Ludum Dare und ich denke da werde ich das ganze dann mal wirklich testen