Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Es ist mir schon aufgefallen, dass ich mir selbst widerspreche@MrBlackyBomb:
Es scheint mir so, als würdest du dir ein wenig selbst widersprechen:
Einerseits schreibst du, dass dir die Grafik nicht so wichtig ist, andererseits hast du für DayZ und WarZ geschrieben, dass die Grafik nicht besonders gut sein soll, wenn auch nur in Bezug auf die Leistung, die (scheinbar) dafür benötigt wird. Ich habe bisher keins der beiden Spiele gespielt, vielleicht ist die Grafik ja wirklich nicht besonders toll.
Andererseits sagst du, dass es dir auf das Gameplay des Spiels ankommt. Als große Fehler bei DayZ und WarZ hast du (sofern ich nichts überlesen habe) aber nur geschrieben, dass die falsche Engine verwendet wird. Wenn dir das Gameplay wirklich so enorm wichtig wäre, würdest du dir auch über das Gameplay Gedanken machen, was ich aus deinen Beiträgen nicht besonders gut herauslesen konnte.
Wenn du Ideen für ein neues "Zombie-Survival-MMORPG" suchst, dann solltest du dir überlegen, warum DayZ oder auch "The Walking Dead" so erfolgreich sind, auch obwohl DayZ ja eine so schlechte Engine verwendet. Ich habe bisher schon ein paar Leute über diese beiden Spiele reden hören oder schreiben sehen, aber Zombies kommen höchstens im ersten Satz vor, in dem gesagt/geschrieben wird, es wäre ein "Zombie-Survival-Game".
Im Falle von DayZ würde ich sagen, dass das essenziellste das Vertrauen bzw. Misstrauen der Spieler untereinander ist. Deshalb gibt es eben kaum Vorräte und die Spieler neigen eher dazu, sich gegenseitig zu verraten, um selbst einen gewissen Vorteil zu genießen.
Im Falle von "The Walking Dead" ist es die Bewahrung der Menschlichkeit (YouTube Video von Extra Credits). Auch interessant sein könnte das Video Raising the Dead (Extra Credits), welches beschreibt, warum "The Walking Dead" erfolgreich ist, auch obwohl es sich eines "ausgestorbenen Genres" bedient.
Wenn du dich weitergehend in diese Richtung informieren willst oder wissen willst, warum dieses Thema für die beiden Spiele so wichtig ist, dann kann ich nur The Art of Game Design oder die deutsche Übersetzung Die Kunst des Game Designs empfehlen. (Ich selbst habe die englische Version, die ich erst or ein paar Tagen angefangen habe, zu lesen und bereits in einem der ersten Kapitel wird über das Thema eines Spiels und dessen Bedeutung geschrieben.)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MrBlackyBomb« (28.04.2013, 16:35)
Solche Spiele habe ich früher gerne gespielt
Werbeanzeige