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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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@BlueCobold, wie wärs du beherzigst deine eigenen Worte und reagierst hier nicht so aggressiv und ablehnend.
Ich wollte diesen Thread nur erstellen, um eure Meinung über ein weiteres Spiel dieses Genres einzuholen.
Es ist keinesfalls langweilig, nur die Konzepte der Spiele sind sehr einfach aufgebaut, und handeln nur vom wesentlichen.Die Welt hat schon zu viele Zombie-MMO-Open-World-Games. Ernsthaft. Ich weiß auch gar nicht, was daran irgendwie interessant oder innovativ ist. Da werden total ohne Liebe irgendwelche hässlichen Modelle in einen First-Person-Shooter geklopft und nennt es Spiel. Das braucht kein Mensch. Und wenn doch, es gibt ja schon genug.
Als Beispiel, wie übrigens ein gutes Zombie-Game aussieht, empfehle ich gern das von Schrompf - Splatter: http://www.splattergame.net/de/
Es ist weder MMO, noch First-Person oder gar lieblos zusammengepappt. Es ist kein einfacher Klon, sondern mal was mit Details und Abwechslung.
Und als Schlussstrich:
Was zum Henker haben immer alle Leute mit Zombies und Zombie-Apokalypse-Survival? Das ist doch total langweilig und spätestens seit Resident Evil 2 ausgelutscht ohne Ende.
Generell würde ich sagen, das Konzept von DayZ ist schon nahe an dem, was man haben will, nur die Umsetzung ist einfach noch nicht ausgereift. Zudem sollte man das Spielkonzept erweitern. Der Spieler sollte auch vom Spiel vorgegebene Ziele haben, einfach ein bisschen weniger Sandbox und ein bisschen mehr vom Spiel selbst vorgegebener Spielsinn.
Auch über die PvP-Problematik sollte man sich Gedanken machen. Das egoistische Verhalten und das typisch amerikanische "erst schießen, dann fragen" vergrault viele Spieler, weil ihnen dadurch das Spiel zerstört wird. Vielleicht lässt sich das durch verschiedene Server lösen (PvP, PvE).
Die Umsetzung ist dann natürlich ein anderes Thema und sowohl WarZ als auch DayZ zeigen ja, dass das Vorhaben nicht ganz einfach ist und kollosal schief gehen kann. Gerade für ein MMO brauch man einfach massig Erfahrung. Andere Genres sind da vielleicht wirklich besser, da hat BlueCobold recht.
Und weiter gehts:@BlueCobold: Ja, wie gesagt, im Forum wird gerade massiv der Tonfall und die Grundstimmung kritisiert, sowohl von den Fragestellern, als auch von dir als Mod. Deine Meinung ist ja ok, aber es war wieder dieser aggressive Grundton, den viele hier nicht mögen (ich gehöre da übrigens nicht dazu, warum alles schön reden?)
So, zum Thema:
zu 1.: Was ich mit tieferer Spielsinn und Ziele meine ist der, den man "in echt" auch haben würde. Natürlich ist Überleben das primäre Ziel, aber mal ganz ehrlich, ich geb mir lieber die Kugel, als für ewig durch die Wildnis zu streifen und nach der letzten Dose Bohnen zu suchen. In einer solchen Situation hätte ich ein Ziel: Die Situation verändern. Mir Zuerst einen sicheren Ort organisieren und dann versuchen mit Mitstreitern Gebiete zurück zu erobern und eine neue Zivilisation aufzubauen. Das Ultimative Ziel ist vielleicht sogar ein Heilmittel.
Klar, das macht die Entwicklung eines solchen Spiels nicht leichter Aber wenn es Menschen gibt, die sowas wie GTA entwickeln können, dann sollte das mit ein paar Millionen und echten Profis auch machbar sein. DAS stelle ich mir unter einen Survival-Zombie-MMO vor.
zu 2.: Die Grundidee, dass man es nicht trennt ist natürlich die bessere. Leider hat sich in DayZ sehr schnell gezeigt, dass diese freie Entscheidung in der Wildbahn nicht existiert, weil jeder misstrauisch ist und lieber zuerst schießt. Hast du nicht aus dem echten Leben ein paar Freunde, hast du keine Chance, weil dir niemand traut. Irgendwelche Spielmechaniken zu finden, die das Zusammenspielen bevorteilen wird verdammt schwer, kann ich mir vorstellen. Und selbst wenn sowas wie Unterschlupf bauen nur mit mehreren geht, kannst du dir sicher sein, dass einer von den Leuten danach versucht die anderen abzuknallen.
zu 3.: Ja, MMOs sind dafür natürlich gut geeignet, sind aber auch mit dem größten Aufwand verbunden. Und nein, DayZ und WarZ scheitern nicht (nur) an der Engine, einfach jede Mechanik des Spiels wird so viel komplizierter, wenn man es auf eine große Anzahl von Spielern in einem Open-World-Szenario abstimmen muss. Meiner Meinung nach als Hobbyprojekt einfach nicht zu stemmen, selbst wenn man reichlich Erfahrung hat.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ich bin übrigens derjenige, der die Situation kritisiert hat. Von mir geht also jegliche Debatte aus und nicht über mich wurde sie gestartet. Wenn aber jemand mit meiner Kritik an zernörgelten und zertretenen Projekt-Themen oder meiner Ausdrucksweise und Direktheit ein Problem hat, kann er sich ruhig an mich wenden. Wahlweise auch an die anderen Mods oder David, wenn mein Moderator-Status abgeschafft werden soll.@BlueCobold: Ja, wie gesagt, im Forum wird gerade massiv der Tonfall und die Grundstimmung kritisiert, sowohl von den Fragestellern, als auch von dir als Mod.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (28.04.2013, 15:19)
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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