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Mastermind

unregistriert

21

21.05.2012, 22:49

Das Bedürfnis nach guter Unterhaltung ist nach wie vor extrem groß. Das Problem ist vermutlich nicht das Überangebot an mittelmäßiger Unterhaltung sondern die Schwierigkeit wirklich gute Unterhaltung zu produzieren.

Wenn ich mir angucke, was ich damals so gespielt habe, dann sind die heutigen Spiele doch fast ausnahmslos wirklich gut. Natürlich kann man aus jeder noch so großen Masse hervorstechen, in dem man einfach viel besser als alles andere ist - aber mal ehrlich, das ist wohl kaum realistisch. Wenn man sich alleine ansieht, was für 10€ im Saturn so rumliegt, kann man sich ja überlegen, wie sein Indiespiel für 5€ da wohl abschneiden mag.
Es ist ja nicht so, das ordentliche Spiele nicht gespielt würden. Ein ordentliches Spiel zu entwickeln ist wohl auch durchaus möglich. Aber wenn man 'nur' ein ordentliches Spiel macht, braucht man einiges an Glück, um populär zu werden. Und da man mit sämtlichen Spielen weltweit konkurrieren muss, ist das echt schwer.


Ist was dran. Andererseits kann ich die Spiele die ich im Erwachesenenalter wirklich gut fand immer noch an Fingern und vielleicht noch Zehen abzählen. Das Verhältnis gekaufter zu intensiv gespielter Spiele ist bei mir leider immer noch in der Gegend von 5:1.

22

22.05.2012, 15:16

Meiner Meinung nach ist es Unsinn zu sagen, das Indie Spiele keine Chance haben auf dem Markt zu dominieren...
Es gibt noch genügend Leute, die Spiel Qualität und Umfang mehr schätzen als pure Grafik!
Und das ist öfters bei Indie Spielen gegeben, da "geile Grafik" erstellen zu teuer
ist und so der Fokus auf den Spiel Inhalt springt...

Vor allem auf dem Handy Markt dominieren Indie Spiele und da ist es doch sogar den meisten
egal, ob ein Spiel raus sticht oder nicht, die meisten kaufen es sich einfach mit der Begründung, weil
es im 1€ Bereich ist und das nicht die Welt ist...

Und wieso sollten denn gute Projekte nicht durchaus akzeptable Einnahmen bringen?
Wenn man gut genug für sein Spiel werbt und es auch wirklich gut ist, was ist dann noch eine Begründung,
zu behaupten das dass Spiel keine guten Einnahmen bringt?

Aber so oder so, sollte man sich beim Entwickeln eines Spiels, wie ich finde, NICHT auf das Geld konzentrieren,
sondern auf das Spiel und den Spaß der bei der Entwicklung damit verbunden ist.

Ob man damit Geld verdienen kann, kann man auch nachdem das Spiel fertig ist beurteilen!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Jack« (22.05.2012, 15:21)


Crazy007

Treue Seele

  • »Crazy007« ist der Autor dieses Themas

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23

22.05.2012, 15:35



Ihr wollt also in euer aktuelles Projekt investieren?


Es wäre nur gut etwas Geld zu bekommen da wir mit Unity3d arbeiten und uns dann vielleicht die Pro-Lizens leisten könnten.
Der Error sitzt meistens vor dem Bildschirm! :D

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24

22.05.2012, 16:54

Auftragsarbeiten wären eventuell noch eine Sache, aber dafür braucht man schon ein gutes Stück Erfahrung oder viel Glück bei der Auftragssuche. Aber so wie ich das verstehe, habt ihr noch nicht so viel Erfahrung, oder?

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