Scheint ja ziemlich eindeutig zu sein das Ergebnis
Dass man für bmp lieber andere Formate benutzt ist klar,aber mir ging es z.B. um die Wahl zwischen
hoch- und niedrigauflösenden Texturen oder auch um "kleine" Gimmicks die man einbaut,
welche aber die Gesamtgröße massiv beeinflussen.
Beispiel:
-sehr viele Gegner, die sich optisch stark von einander unterscheiden
-Sehr viele Musikstücke, die aber auch alle im Spiel benutzt werden
Um bei den Beispiel mit Pacman zu bleiben:
Ihr habt die Auswahl zwischen zwei Versionen des gleichen Spiels:
a) - viele Gegnertypen die sich nur durch die Farbe unterscheiden(also eine Bilddatei)
- Eine Spielergrafik
- 2 Musikstücke (1 Hauptmenü, 1 Spiel)
- viele lvl mit gleicher Grafik aber unterschiedlichen Aufbau
b) - viele Gegnertypen jedoch alle mit anderer Grafik
- Die Auswahl zwischen 5 verschiedenen Spielfiguren
- 6 Musikstücke, wobei man über Optionen auswählen kann, welches Lied im Hauptmenü und
welches im Spiel gespielt werden soll
- viele lvl mit jeweils unterschiedlichen Grafik und Aufbau
Würdet ihr alle bedenkenlos zu b) greifen (sofern euer inet-anschluss das zulässt
)
oder gibt es dort Features, bei denen ihr sagt "ne so was brauch ich wirklich nicht" ?