@Jonathan_Klein Mit Inversen Kinematik simuliert man die Gelenke in einer Animation. Stimmt es so? Das war nicht mein Problem, sowas habe ich schon längst, da hast mich falsch verstanden
Nein, man...
Inverse Kinematik bedeutet, du weißt, an welcher absoluten Position im Raum deine Hand sein soll, und daraus berechnen willst, wie der Oberkörper ausgerichtet sein muss, wie daraufhin der Oberarm ausgerichtet sein muss und zum Schluss noch der Unterarm.
Das was du gesagt hast, ist total schwammig und ungenau, also gehe ich davon aus, das du bis jetzt immer noch nicht wusstest, was inverse Kinematik ist. Und das obwohl ich dir den Tipp gegeben habe, danach zu suchen.
Bevor du irgendwas machst, solltest du mal lernen, dir selbst Informationen zu beschaffen. Es sagt ja keiner, dass du alles mögliche schon kennen musst, wohl aber, das du dich mal eine Minute hinsetzen könntest, um zu recherchieren, was das im groben ist.