Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

  • »Wümpftlbrümpftl« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 774

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

1

03.07.2006, 18:23

Editor Benutzeroberfläche

Hi,

ich hab vor einen kleinen Editor zu schreiben, mit dem man nachträglich bei meinen Modelformat noch verschiedene Einstellungen verändern kann.
Ich hab allerdings keine Lust mit der WinApi das alles per Hand zu machen. Da ich aber Visual C++ Express benutze, hab ich weder einen Fessourceneditor noch MFC zur verfügung. Und bei Windows Forms weiß ich nichtmal wie man Childfenster macht, in die man reinrendern kann. :oops:

Also ich hab keine Ahnung wie ich das anpacken soll. :(

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

03.07.2006, 18:26

zieh dir nen Resourceneditor aus dem open source Bereich und machs mit winAPI, den da scheinst du ja zumindest über Grundkenntnisse zu verfügen.


Wenn das dir aber zu hoch ist, dann mach eine Kommandozeilenanwendung mit der du arbeitest, das geht genauso, ist aber nicht so schön

Anonymous

unregistriert

3

03.07.2006, 18:29

Wofür Resourceneditor verwenden?

- Editfenster erstellen und gut ist.
- AppendMenu benutzen und gut ist.

Also, wofür Resourcen?

Sheddex

unregistriert

4

03.07.2006, 18:33

Wenn's nicht schön aussehen soll: Konsole ;)

Phili

unregistriert

5

03.07.2006, 18:55

bin DarkHunters meinung-erspart viel arbeit.

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

6

03.07.2006, 19:18

ja, ist aber auch nicht so intuitiv und übersichtlich.

@Patrick
Gerade für Editoren ist es doch wichtig Fenster schnell und effizient "designen" zu können. Dazu hat man nun mal einen Resourceneditor und das ist auch gut so. Natürlich kann man alles "in Code" machen, aber übersichtlichkeit ist was anderes.

Anonymous

unregistriert

7

03.07.2006, 19:21

koschka
Ach papalapap! Ich will Qualitätsprodukte von Leuten mit KnowHow und nicht von Leuten die mal was auf die schnelle Zusammenklicken.

Jemand der die API anständig kapselt, kann ein Dialogfenster schneller Anzeigen als jemand der es "designen" muß. Dazu ist es sogar noch platzsparender. Und jemand der ordentlich Codet hat das Problem der Unübersichtlichkeit nicht.

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

8

03.07.2006, 20:05

Ich sitz grad selber an nem Leveleditor, wenn du magst kannst du mich in MSN ja mal anschreiben dann kann ich dir zeigen wie ich das bisher angegangen bin ;)

Anonymous

unregistriert

9

03.07.2006, 20:10

Wer ich? :?:

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

10

03.07.2006, 20:15

Rofl nein ^^ Ich würde mich hüten dir was erklären zu wollen, ich zieh ja doch den kürzeren *g*

Ich meinte damit Wümpftlbrümpftl ;)

Werbeanzeige