Stimmt schon. So stehts in der Manual. Unity kann angeblich auch Cinema und Maya Files, und all die anderen nativ öffnen. Aber das ist eben meines Wissens nicht nativ. Im Hintergrund wird das entsprechende 3D Programm geladen und von da nach FBX exportiert. Blender muss aus genau dem Grund installiert sein. Von einer Portablen Version aus geht das nicht.
Da hatte ich eh in der Vergangenheit mal meine Spässe mit dem Update auf eine neue Unity Version, ich glaube das war von 3 auf 4. Ich hatte da aus Versehen ein paar Blendfiles mit drin im Projekt. Das hat dann beim Update einfach abgebrochen weil ich kein Blender installiert hatte, und die Dateien somit von Unity nicht umgewandelt werden konnten. Bis ich da mal den Übeltäter gefunden hatte ...
Das eigentliche Problem ist aber, die Blend, Maya, Cine, etc. Files sind ja deine Arbeitsdateien. Und normalerweise hat man davon zumindest ein paar Backups. Man weiss ja nie. Und gleiches gilt für die Texturen. Das Erstellen der Grafiken vom Projekt getrennt halten finde ich schon allein deswegen einfach besser. Und bei einem FBX weisst du dann, das ist das Final für Unity.
Letztenendes ist natürlich erlaubt was funktioniert. Und eigentlich meinte ich mit den anderen Formaten eher DAE, Obj und dergleichen
Back Ontopic: schade dass sich Martin nicht mehr gemeldet hat. Hätte mich schon interessiert an was es denn nun liegt.