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Dafür braucht man keine Plugins. Photoshop kann Frame- und Keyframe-Animationen von Haus aus. Das ist jetzt kein Bone-Animation-Support, is klar, aber Animationen an sich gehen schon.Ich mach die Bilder zB mit Photoshop. Gibt sicherlich auch Plugins dafür die dann die Animationen abspielen lassen.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Zitat von »'2D-Junk[ie«
3D-Tools wie Blender etc. kommen für mich nicht in Frage, da alles 2D werden soll, auch wenn man ggf. von 3D in 2D umwandeln könnte.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Pentaquin« (22.05.2017, 02:46)
Wie ein 3D-Sprite bei uns in 2D-"PixelArt" umgewandelt aussieht, siehst du hier:
Wie ein 3D-Sprite bei uns in 2D-"PixelArt" umgewandelt aussieht, siehst du hier:
Ihr rendert ein 3D Modell. Das ist nicht das selbe wie Pixelart.
Dass es das selbe ist habe ich auch nicht behauptet. Daher hatte ich das "PixelArt" auch in Anführungszeichen gesetzt. Das optische Ergebnis ist allerdings sehr ähnlich. Sämtliches Terrain-Tiles, Umgebungsobjekte, Doodads etc. werden bei uns "händisch" in PixelArt gezeichnet, die oben gezeigten Animationen passen auch optisch sehr gut dazu. Lediglich bei den Sprite-Animationen haben wir uns diesen Workaround mit den 3D-Models zur Hilfe genommen. Ich wollte dem Threadersteller diese Möglichkeit der Animationserstellung als Alternative vorschlagen. Dass es kein "echtes" PixelArt im klassischen Sinne ist, ist mir bewusst.
Dass es das selbe ist habe ich auch nicht behauptet. Daher hatte ich das "PixelArt" auch in Anführungszeichen gesetzt. Das optische Ergebnis ist allerdings sehr ähnlich. Sämtliches Terrain-Tiles, Umgebungsobjekte, Doodads etc. werden bei uns "händisch" in PixelArt gezeichnet, die oben gezeigten Animationen passen auch optisch sehr gut dazu. Lediglich bei den Sprite-Animationen haben wir uns diesen Workaround mit den 3D-Models zur Hilfe genommen. Ich wollte dem Threadersteller diese Möglichkeit der Animationserstellung als Alternative vorschlagen. Dass es kein "echtes" PixelArt im klassischen Sinne ist, ist mir bewusst.
Vorgeschlagen wurde es ja vorher schon. Natürlich ist das eine Möglichkeit und die ist sicherlich auch nicht schlecht. Und natürlich kann man das Ergebnis so sehr stimmig gestalten. Klassische Pixelart sieht aber trotzdem anders als vorgerenderte Grafiken aus. Ich würde das mit einer echten Zeichnung und einer Fakezeichnung die durch ein Foto und einen passenden Filter erstellt wird vergleichen. Auf den ersten Blick sind sich die Ergebnisse vielleicht ähnlich, bei genauem hinsehen findet man aber viele Unterschiede.
Hier geht es ja anscheinend um Grafiken mit sehr wenigen Pixeln. Wenn du eure Figur mal auf einer sehr sehr geringen Auflösung renderst wird das Ergebnis nicht mehr besonders ansprechend aussehen. Das kann man ja vielleicht sogar noch irgendwie Lösen, das Ergebnis von per Hand gepixelten Grafiken würde trotzdem anders aussehen. Das soll euren Ansatz gar nicht schlecht reden. Hier geht es einfach nur um etwas anderes. Guck dir einfach mal die verlinkten Beispiele an.
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