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21

09.11.2004, 22:21

Also ich hab mal bei Amazon geguck und da kostet das was ich haben will
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B0…3541695-0820006

Das ist mir fürs erste zu teuer :)

Mal gucken vielleicht kann ich mirs ja anders besorgen :angel:

22

10.11.2004, 10:51

Seit wann gibts für Visual Studio 2003 .NET ne Autorenversion?
Außerdem: Mein Preis bezog sich auf die Standard-Version

23

10.11.2004, 13:33

Ich weis halt nicht ob es für Visual Studio 2003.NET ne Autorenedition gibt. :angel:

Till

Alter Hase

Beiträge: 378

Wohnort: Lincoln College, Oxford

Beruf: Student

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24

10.11.2004, 13:36

Also meines Wissens nach gibt es die nicht! Aber wenn's dir nicht auf C# ankommt, dann bleib doch bei Version 6!
DOMINVS ILLVMINATIO MEA
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Es lebe unmanaged Code!
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>> Meine Uni <<

25

10.11.2004, 16:33

Zitat

Zur Characteranimation und zur Animation generel, wir arbeiten mit 3D Studio Max 6, damit kann man das eigentlich voll gut machen!
Hoffe das ist eine Original Version. Da dieses kleine Stpck Software mehrere Tausend Euro kostet.

VisualStudio 6 reicht meist aus. Nur bei Templates siehts sehr mau aus. Am besten gest in den Laden und holst die einfach die VisualC++ .NET 2k3 Std holen. Das reicht dicke.

Einen Editor mit C# zu programmieren ist natürlich möglich. Aber wenn du bist jetzt noch nischt damit gearbeitet hast, solltest da die finger von lassen. Nen Editor ist nicht ohne. Daher solltest einfach die WinAPI nehmen. Dann sollte au die D3D Einbindung keinn Problem sein. Die ist au mit der MFC np.

@Engine:
Die TriBase übernimmt nur Basis dinge, wie Textur Management, Initialisierung, GUI Controls, etc. KI und Level must schon selber machen. Sprich wirst viel Arbeit vor dir haben. Zudem ist die TriBase nicht auf Shader ausgerichtet. Daher wirst das vergessen können. Oder baust einfach alles um. Dann aber kannst gleich alles selber machen.

Die Qualität von Doom3 kannst gleich mal vergessen. Das wirst nett hinbekommen. Es sei denn du wilscht das Game als Dia-Show ansehen. Selbst die Qualität von FarCry wird schwer zu erreichen sein. Die Level für ein RPG sind einfach zu groß.

Du sagtest du seist in einem Team. Aber es hört sich so an als wenn du der einzigste Programmierer bist. Wenn das stimmt. Kannst das ganze vorhaben gleich in die Tonne kloppen.

Zur Zeitrechnung: Mit einem Team von zwei bis drei Programmierer kannst alleine für die Engine nen gutes Jahr rechnen. nen halbes wenn ihr eine passende fertige gefunden habt. Dann nochmal min. 1 weiteres Jahr bis ihr eine Pre Alpha fertig habt. Dann noch mal min. 6 Monate bis man eine erste wircklich Lauffähige Version habt (Beta 3).
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

26

10.11.2004, 20:00

@DragonMaster: Also wir sind 3 Progger usw. (aber ich werden noch ca. 3 dazu kommen und dann sollte das ausreichen!) Und den Level-Editor werden wir jetzt mit WinAPI schreiben wir fangen heute damit an. 8)

Zur Engine: Wir werden die woll fasst komplett überarbeiten müssen, kommen wir ja nicht drum herum, wie ich das so sehe :rolleyes:

Kann ich(team) denn hier im Forum auf Hilfe dazu hoffen? :angel:

27

10.11.2004, 20:04

Natürlich kannste hoffen. ;)
Bloß ob's was nützt? :D

Till

Alter Hase

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Beruf: Student

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28

10.11.2004, 22:25

@Devil: hmm...ich habe mich wohl geirrt...schein ja doch etwas professionelleres zu werden...wird's was Kommerzielles? Gibt's 'ne Homepage über das Projekt? Bin gespannt was dabei rauskommt!
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29

11.11.2004, 14:13

Zitat

Also wir sind 3 Progger usw. (aber ich werden noch ca. 3 dazu kommen und dann sollte das ausreichen!)
Ui...ja dann habt ihr ja genug Leute :) Würde dann nur aufpassen das ihr nicht zu Groß werdet. Sonst nimmt das ein übles Ende. Sprech da aus Erfahrung.

Zitat

Und den Level-Editor werden wir jetzt mit WinAPI schreiben wir fangen heute damit an.
Joa...gute Entscheidung. Nur nochn Tipp. Ihr solltet erst mit der Engine anfangen. Weil der Editor 1 dann auf der Engine basieren kann und zweitens fest steht was die Engine so alles kann.

Zitat

Kann ich(team) denn hier im Forum auf Hilfe dazu hoffen?
Na sicher könnt ihr das. Dafür ist ein Forum ja da ;) Nur bitte immer vorher das FAQ anschauen und die Suche nutzen. Das machen leider sehr viele nicht :(

PS: Bitte nicht übel nehmen das hier viele Schwarz sehen. Es gibt so viele die Sagen wir wollen ein Doom4 programmieren und wissen noch nicht einmal wie man D3D/OGL richtig Initialisiert.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

30

11.11.2004, 17:11

@Till: Wir wollen da schon was kommerzielles draus machen, die Homepage ist momentan im aufbau, falls es dich interressiert, sie wird mit Flash geschrieben!

@DragonMaster: Also beim Level-Editor machen wir erst mal das Grundgerüst, und überarbeiten (machen) dann die Engine.

In die FAQ guck ich generell als erstes! :)

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