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Anonymous

unregistriert

1

08.11.2004, 21:48

Adventure

Also, was müsste ich für Enderungen an der TriBase Engine vornehmen um ein Adventure zu proggen? Ich arbeite momentan an einer 3D - Umsetztung von Merlin von Baron, weis nicht ob einer von euch die 5 Bücher kent?

Ich hab in einen der Foren hier was über nen Level-Editor gelesen.

Ich wollte meinen mit MFC(SDI CFormView) machen und hab mir gedacht das ich dann an einerstelle ne Kamera setze und dann diese einem Viewport zuweise so das dieser dann das was in der Kamera angezeigt wird anzeigt! Funzt das so oder muss ich da anders rangehen?

2

09.11.2004, 02:08

Die TriBase ist eine sehr Allgemeine Engine. Sound, Input, und GUI kannst komplett übernehmen. Bei den Modellformaten musst mal schauen. Terrain Rendering ist ja au schon was da :) Must also nur noch zusammen setzen.

@Editor:
Ein MDI Editor ist für so was eigentlich besser geeignet. Willst du denn D3D in dem Editor verwenden? Generell ist das np. Fenster ist Fenster. Au Fullscreen ist ein Fenster.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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3

09.11.2004, 12:09

die fünf bücher stehen hier neben mir. hab bisher nur band 1+2 gelesen (schon länger her). lohnen sich die anderen? scheinen dir ja gafallen zu haben, wenn du ein adventure draus machen willst *g*

die "änderungen", welche du an der tribase vornehmen müsstest, richten sich ganz nach deinen anforderungen. was soll dein adventure grafisch denn so alles "können"?

Anonymous

unregistriert

4

09.11.2004, 17:14

Also, zu den Büchern, ich fand die irgendwie alle voll geil, ist aber glaube ich gemschmackssache!

Zur Engine: Also grafisch sollte sie ziemlich viel können, da ich Wert aucf qualitativ hochwertige Modelle und Texturen lege. Und sie sollte nach dem ich se umgeschrieben hab auch unterstützen das man sozusagen nen Beamer machen kann der den Character von einem Ort der Map zu nem anderen beamen soll. Das Spiel benutzt zum Großteil Aussenlevel und nur ganz kurz mal ein Indoor-Level. Grafisch soll es so in etwa mit FarCry oder Doom 3 mithalten können!(Ich weis das hört sich größenwarnsinig an aber ist es nicht, ich hab mir das ziemliich gut überlegt 8) ).

Wie ist die KI von der TriBase Engine eigentlich so? Die sollte schon ziemlich gut sein, da ich es bescheuert finde wenn die wie bei "Gotcha" manchmal vor einem stehen und immer noch nicht auf einen schießen!

VG Devil

Dave

Alter Hase

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5

09.11.2004, 17:19

sry, aber für mich hört sich das nicht gerade gut durchdacht an. hast du denn ein entwicklerteam oder bist du alleine? für eine einzelne person ist soetwas wie farcry so gut wie unmöglich. da saßen was weiß ich wieviele entwickler mit erfahrung dran und haben mehrere jahre fulltime-arbeit inverstiert. außerdem hört es sich für mich so an, als ob du noch keine größere erfahrung hättest. sry wenn ich mich irre, aber übernimm dich nicht *g*

PS. werde die bücher mal lesen....

Nox

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6

09.11.2004, 18:26

Ähmm also deine aussage mit dem Beamer zeigt, dass du noch viel lernen musst, denn die Engine wird sich darum nicht kümmern, dass muss dein Spiel tun. Grafikmäßig kann man an doom3 rankommen nur erstens wird die Optimierung und die kompatibilität fehlen. Auch muss man VIEL Zeit investieren.
Und die Sache mit der KI ist leicht geklärt: die Engine kratz es nit was oder wer die Modelle in den Raum setzt versetzt dreht usw., sie führt nur die grundlegenden Sachen durch.

7

09.11.2004, 19:16

@Dave: Ich arbeite mit einem Team. :P


Ich hab ja gesagt das sich das ziemlich danach anhört als hätte sich irgend so nen Pimpf gedacht: "Ich will nen Spiel schreiben, das ist ja ganz einfach, kann bestimmt jeder!" Ich weis aber das dies nicht der Fall ist und das sehr viel arbeit in so Spielen wie FarCRy steckt, des wegen war mir ziemlich klar das mich hier alle für größenwahrnsinnig halten, in ich aber nicht, dennn wie gesagt ich arbeite nicht alleine! Ich hoffe das mir trotzdem jemand sagen kann was ich für enderungen an der Engine vornehmen muss; ich hab auf jedenfall geplant das Dateiformat zu ändern.


Jetzt würde ich dazu noch gerne wissen wie ich in ne SDI/MDI MFC Anwendung Viewports mit Wireframe und 3D-Grafik erstellen könnt, hat da jemand ne Idee; hab auch schon in nem MFC-Forum nachgefragt, da weiß es keiner so richtig!

Till

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8

09.11.2004, 19:19

Also, TriBase übernimmt nicht allzu viel von deinem Vorhaben...KI, Charakteranimation, etc. - das alles musst du selbst machen und falls du allein bist, halte ich es für unmöglich, so etwas wie farcry hinzukriegen! :)
Allein schon die Modellierung und Texturierung nimmt unglaublich viel Zeit in Anspruch, unabhängig von den mehreren 100.000 Zeilen Quellcode - also: viel Glück :)

also fang lieber mit etwas leichterem an, oder wenn du wirklich so groß anfangen willst, bau nach dem Gerüst-Prinzip erst eine spielespezifische Engine, mit der du auch kleinere Spiele proggen kannst, bevor du dir mit spezifischen Levels Arbeit aufbürdest, okay?

[edit]Tschuldigung, konnte nicht sehen, dass du nicht alleine bist![/edit]
DOMINVS ILLVMINATIO MEA
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Es lebe unmanaged Code!
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Nox

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9

09.11.2004, 19:21

Weil es eindeutig Spiele züge hat.

spiel.pDirektX->g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE , D3DFILL_WIREFRAME);
spiel.pDirektX->g_pD3DDevice->SetViewport(&vp);

die 2 gesuchten befehle ;). Und MFC kannst da hacken musst du mit createwindow machen.

10

09.11.2004, 19:26

Also, wir haben schon einen der Charactere fertig(ich muss ihn mir aber noch angucken , denn hatt einer miener Team Mitglieder erstellt!) Dann haben wir schon eine Kutsche, und noch was. Und wir haben dafür nicht gerade lange gebracuht; also ich sehe bei den Modellen und Texturen nicht das Problem; wir haben auch eienen der sich mit Photshop gut auskennt; also das ist nun nicht das Problem. Aber bei der Engine, wie soll ich dem spiel den sonnst ne anständige KI verpassen wenn nicht in der Engine?

Zur Characteranimation und zur Animation generel, wir arbeiten mit 3D Studio Max 6, damit kann man das eigentlich voll gut machen!

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