Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#pragma strict var maxdist : int; var Loch : GameObject; var Wunde : GameObject; var Blut : GameObject; var Abstand : float; var Schaden : int; var Schadenkraftfaktor : float; var prz : float; var zielen : boolean = false; function Awake(){ var pos = Vector3(Screen.width /2, Screen.height / 2, Camera.main.nearClipPlane); pos += Random.insideUnitCircle * prz; var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(pos); var hit : RaycastHit; //if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, hit, maxdist)) // *funktioniert im Einzelschuß (Zielen) // { if (Physics.Raycast(ray, hit, maxdist)) //* funktioniert im Dauerfeuer (aus der Hüfte) { if (hit.rigidbody != null && hit.transform.tag != "Boden") { hit.rigidbody.AddForceAtPosition(Vector3.up * Schaden * Schadenkraftfaktor, hit.point); } if ((hit.transform.tag == "Gegner") == false) { var tmmP : GameObject = Instantiate(Loch, hit.point + (hit.normal * Abstand), Quaternion.LookRotation(hit.normal)); tmmP.transform.parent = hit.transform; } if (hit.transform.tag == "Gegner") { var tmp : GameObject = Instantiate(Wunde, hit.point + (hit.normal * Abstand), Quaternion.LookRotation(hit.normal)); tmp.transform.parent = hit.transform; var tmp2 : GameObject = Instantiate(Blut, hit.point + (hit.normal * Abstand), Quaternion.LookRotation(hit.normal)); tmp2.transform.parent = hit.transform; } hit.transform.SendMessage("Schadennehmen", Schaden, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); } Destroy(gameObject); } |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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void Schuss() { if (zielen) { prz = prz_Z; maxDist = maxDist_Z; } else { prz = prz_H; maxDist = maxDist_H; } Vector3 posi = (new Vector3 (Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0)); posi.x +=Random.Range(-prz , prz); posi.y += Random.Range (-prz, prz); Ray finder = CCC.ScreenPointToRay (posi); RaycastHit Kontakt; if (Physics.Raycast (finder, out Kontakt, maxDist)) { |
Du kannst bei Camera.main nicht immer davon ausgehen, das du die richtige Instanz bekommst. Das kann daran liegen, dass du mehr als eine Kamera hast oder das Property Camera.main zum falschen Zeitpunkt abfragst. Dummerweise finde ich gerade dazu keinen Link, aber das habe ich noch so grob im Kopf.
Deine Lösung die du implementiert hast, ist aber völlig ok. So mache ich das auch immer
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