Naja angenommen man benutzt beispielsweise Bullet Physics für die Physiksimulation der Welt, kann man damit gleich auch noch Kleidungsstücke animieren:
https://www.youtube.com/watch?v=yLQXmm5Q5zs
Das geht bestimmt auch für Haare. So extrem Überzeugung finde ich die Ergebnisse da noch nicht (erinnert ein wenig an die ersten Spiele mit Stoffsimulation, Spliter Cell1 oder Prince of Persia - Sands of Time), ist für ein Hobbyprojekt aber vielleicht gut genug.
Eine Sache auf die man achten könnte ist aber noch, dass es sowohl feste, als auch flexible Kleidungsbestandteile gibt. Normalerweise würde man Kleidungsstück Vertexen ja mehrere Bone-Weights geben, damit man schön flüssige Übergänge hat und der Körper nicht wirkt als sei er aus starren Einzelteilen zusammengesetzt. Das sieht auch in der Regel gut aus, nur weiß ich nicht, wie viele Spiele ich schon gesehen habe, in denen sich offensichtlich komplett starre Rüstungsplatten bei jedem Atemzug des Charakters verzerrt haben. Klar, man könnte einfach die gesamten Platte exakt einem Knochen zuordnen, nur muss man dann vermutlich bei den Animationen höllisch aufpassen, das sie bei Bewegungen dann nicht plötzlich halb im Körper drin stecken. Naja, viel Spaß das vernünftig hinzubekommen