Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Hello_Kitty!

unregistriert

21

22.12.2014, 20:54

Mit einem Mercedes kannst du das nicht vergleichen, @zimmer hat einen Geländewagen modelliert, da können vereinzelt schonmal Dellen vorkommen!

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

22

22.12.2014, 21:14

:P
Hier mal ein SUV:

(Link)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

23

22.12.2014, 21:19

Glatzemann hat mir zu meinen Modellen geschrieben

Zitat

Es gibt nicht nur beim Rendern und dem Shading Probleme mit solchen Meshes, sondern auch bei der Verwendung von Physik-Engines

darum mache ich mir mehr sorgen obwohl an Autos normalerweise nicht so krasse physik symulationen gemacht werden

CeDoMain

Alter Hase

Beiträge: 587

Wohnort: Ilmenau

Beruf: Student für Mechatronik

  • Private Nachricht senden

24

22.12.2014, 21:50

Autos normalerweise nicht so krasse physik symulationen

Wenn wir das normalerweise mal weglassen: BeamNG :P
Mit freundlichem Gruß
CeDo
Discord: #6996 | Skype: cedomain

Lass solche persönlichen Angriffe lieber bleiben, meine sind härter.

Okami

Frischling

Beiträge: 24

Wohnort: Deutschland,NRW

Beruf: Ausbildung zum Informationstechnischer assistenten + Fachabitur

  • Private Nachricht senden

25

22.12.2014, 22:28

Nur Mut irgendwann kannst du wenn du genug Willen und Herzblut reinsteckst bestimmt gutes Geld verdienen, btw alleine fürs Japan auf dem Bild hast du meine Sympathiepunkte.

Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

26

23.12.2014, 10:14

Ohne das Mesh gesehen zu haben würde ich mal vermuten, dass deine "komischen" Beleuchtungseffekte auf der Kassorie von deinem Geländewagen daher kommen, dass du Dreiecke in Blender mal rechtsdrehend und mal linksdrehend zusammengebaut hast. Das hat Auswirkungen auf die Normalen der Oberfläche und kann zu solchen Effekten führen.
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

27

24.12.2014, 16:07

In dem Fall nicht. Solche Fehler der Normalen wirken sich meist durch noch dunklere Flächen aus. Zumindest in Blender. Habe das Modell ja gesehen und habe die Normalen neu ausgerichtet. Problem ist hier Shading und Form. Edgesplit kann auch zu unerwünschten Effekten führen. Wie gesagt würde ich mir ums Geld verdienen erst mal weniger Gedanken machen und mehr Zeit in Blender stecken. Ist übrigens grad 2.73 raus gekommen mit einigen tollen Neuerungen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

28

24.12.2014, 19:05

Wenn ich die Modifier anwende und die Normalen noch mal neu berechne wirkt der Wagen irgendwie noch delliger.

Welchen Modifier hast Du denn angewendet?
Außerdem werde ich in Zukunft die 3ecke nur wie im Anhang machen
»@zimmer« hat folgendes Bild angehängt:
  • untitled.jpg

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

29

24.12.2014, 23:28

Warum so irregulär? Nimm Quads wo es möglich ist und den Rest musst Du eh individuell lösen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

30

25.12.2014, 09:57

weil ich glaube, dass das quads sind es ist ja die lösung für die immer mal auftauchenden 3ecke am ende

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (25.12.2014, 10:05)


Werbeanzeige