Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

01.05.2014, 00:58

Zitat

This video is private. Sorry about that. :/

12

01.05.2014, 01:04

Das was du da hast, wie ich es in deinem Bild sehe, ist eine Normalmap in Object- (oder sogar World-)space. Normalmaps sind jedoch normalerweise in Tangentspace.

Siehe dazu die Ergebnisse von der Suche bei Google
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.

SwordArt

Treue Seele

  • »SwordArt« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 179

Wohnort: Weimar

Beruf: Schule

  • Private Nachricht senden

13

01.05.2014, 01:08

Sollte wieder klappen!

Ja, normalerweise, doch für mein Vorhaben in dem Video funktioniert das mit der Tangent Space NormalMap irgendwie nicht!

Für Paintprogramme wie den Substance Painter ist solch eine Normal Map glaube sogar sehr angebracht, da es glaube das Übermalen verhindert...

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

14

01.05.2014, 08:12

Da sind in Deiner Aussage aber ein paar sehr wage Vermutungen drin. Die solltest Du dringend klären.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

SwordArt

Treue Seele

  • »SwordArt« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 179

Wohnort: Weimar

Beruf: Schule

  • Private Nachricht senden

15

01.05.2014, 15:48

Joaaa, mal schauen wann ich mir das mal anschaue, momentan gibt es jedoch ein Problem mit den Substance Painter, wenn der geöffnet wird wird er nach dem ersten Versuch, Farbe anzubringen geschlossen und stürzt ab.

Werbeanzeige