N'abend allerseits
Nach längerer Zeit melde ich mich mal wieder zurück (ohje
)
Da ich nun an einem neuen, etwas grösserem Projekt arbeite, dachte ich es wäre langsam an der Zeit mich in die 3D-Modellierung einzuarbeiten.
Soweit hat auch alles wunderbar geklappt, die ersten Modelle sind erstellt.
Allerdings habe ich mir bei meinem neusten Modell (eine "einfache" Schrotflinte) mal die Anzahl der Triangels angeschaut.
Bei meinem High-Poly Modell sind es um die 330'000 Tris
Auch mein Low-Poly Modell bringt es auf stolze 13'000.
Ich habe danach im Internet ein bisschen recherchiert, jedoch bin ich dabei zu keiner schlüssigen Antwort gekommen (Mal heisst es die Modelle sollten runter auf 3000-5000, mal heisst es 10k sei völlig i.O.)
Wie viele Tris sollte so ein Waffenmodell ca. haben, wenn man davon ausgehen kann, das gleichzeitig auch noch viel Landschaft und eventuell andere Charaktere gerendert werden müssen (RPG).
Das Spiel wird für den PC entwickelt (mit Unity)
Wie macht Ihr das bei euren Modellen oder gibt es sowas wie best-practice?
Gruss Pllix