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06.10.2013, 14:06

Vor- und Nachteile von Irrlicht, OGRE, Crystal Space

Hallo Community,

ich suche eine kostenlose open-source
Game-Engine(Netzwerk Funktionen optional), welche unter Windows,
Linux und Mac OS X lauffähig sein sollte. Auch ist für mich
wichtig, dass ich ein entwickeltes Spiel ohne rechtliche
Einschränkungen verkaufen könnte. Bei meiner Suche bin ich auf
OGRE und Irrlicht, sowie Crystal Space gestoßen. Da OGRE und
Irrlicht Grafik-Engines sind hätte ich sie mit folgenden Libaries
verwendet:


Grafik: OGRE
Sound: ogreoggsound
Physik: OgreBullet
Editor: Ogitor oder Artifex Terra

Grafik: Irrlicht
Sound: IrrKlang( alternativen ?)
Physik: IrrBullet
Editor: IrrEdit


Nun würde ich mich für die
technischen Unterschiede zwischen diesen drei Versionen interessieren
und gerne erfahren wer mit diesen Engines schon gearbeitet hat. Auch
in wie fern man sich das Plug-in System unter Ogre vorstellen kann,
da ich ja Wrapper auch für Irrlicht entwickeln kann und sind diese
Plug-ins auf allen Betriebssystemen dann auch lauffähig. Bitte
schaut euch auch Crystal Space an, diese Engine ist zwar unbekannt,
aber hat auch ein reiches Angebot an Features (Unterstützung von
Vertex- and Fragment-Shadern, Skelett-Animationen, Dynamische
Schatten).


Zudem habe ich noch einige Probleme
und Unklarheiten beim Testen der Engines:


  • Ogitor start nicht (Windows)
  • Ogitor versionen für Mac OS X/ Linux
    nicht auffindbar
  • Ogreoggsound kann nicht entpackt
    werden, da das Archiv beschädigt ist
  • Ogreoggsound ist nicht unter Mac OS X
    lauffähig ?

Ich hoffe das mir jemand weiterhelfen
kann. Vielen Dank im Voraus für alle sinnvollen Antworten :D .

Mit freundlichen Grüßen


Gamesjustforfun99

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gamesjustforfun99« (06.10.2013, 16:18)


Cookiezzz

Frischling

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2

06.10.2013, 14:44

Hi,

zu deinem Problem mit Ogitor: Damit Ogitor läuft muss man erst die media.zip
von hier(http://sourceforge.net/projects/ogrescen…gitorDevBuilds/) runterladen und nach /Ogitor/RunPath entpacken (zumindest wenn du den Snapshot hast).
War zumindest das Problem bei mir.
Zu den Engines kann ich nichts sagen, da ich selber bisher nur mit Ogre gearbeitet habe.

3

06.10.2013, 16:10

Vielen Dank der Ogitor läuft jetzt :) , kannst mir jemand sagen wie man ihn auf deutsch umstellt ? Eine deutsche Sprachdatei ist vorhanden( Ogitor_0_5\RunPath\languages\ogitor_de.qm). Ausserdem habe ich noch ein Problem, ich habe ein Terrain erstellt habe ein Licht hinzugefügt und dann die Kamera danach ausgerichtet, aber sobald ich auf Play drücke habe ich immer noch genau die gleiche Ansicht wie vorher.Hoffe das mir jemand helfen kann.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gamesjustforfun99« (06.10.2013, 16:18)


Cookiezzz

Frischling

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4

06.10.2013, 18:31

Hi,

Mit dem Playknopf startest du nur die Scripte deiner Szene. Um in die Sicht einer Kamera zu wechseln, muss man links auf den Namen der Kamera rechtsklicken und dann auf "Make active camera". Wie man auf deutsch umstellt kann ich dir nicht sagen, genauso wie Einzelheiten zu den Kameras, Skripten etc....

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