Hallo Community,
ich suche eine kostenlose open-source
Game-Engine(Netzwerk Funktionen optional), welche unter Windows,
Linux und Mac OS X lauffähig sein sollte. Auch ist für mich
wichtig, dass ich ein entwickeltes Spiel ohne rechtliche
Einschränkungen verkaufen könnte. Bei meiner Suche bin ich auf
OGRE und Irrlicht, sowie Crystal Space gestoßen. Da OGRE und
Irrlicht Grafik-Engines sind hätte ich sie mit folgenden Libaries
verwendet:
Grafik: OGRE
Sound: ogreoggsound
Physik: OgreBullet
Editor: Ogitor oder Artifex Terra
Grafik: Irrlicht
Sound: IrrKlang( alternativen ?)
Physik: IrrBullet
Editor: IrrEdit
Nun würde ich mich für die
technischen Unterschiede zwischen diesen drei Versionen interessieren
und gerne erfahren wer mit diesen Engines schon gearbeitet hat. Auch
in wie fern man sich das Plug-in System unter Ogre vorstellen kann,
da ich ja Wrapper auch für Irrlicht entwickeln kann und sind diese
Plug-ins auf allen Betriebssystemen dann auch lauffähig. Bitte
schaut euch auch Crystal Space an, diese Engine ist zwar unbekannt,
aber hat auch ein reiches Angebot an Features (Unterstützung von
Vertex- and Fragment-Shadern, Skelett-Animationen, Dynamische
Schatten).
Zudem habe ich noch einige Probleme
und Unklarheiten beim Testen der Engines:
- Ogitor start nicht (Windows)
- Ogitor versionen für Mac OS X/ Linux
nicht auffindbar - Ogreoggsound kann nicht entpackt
werden, da das Archiv beschädigt ist - Ogreoggsound ist nicht unter Mac OS X
lauffähig ?
Ich hoffe das mir jemand weiterhelfen
kann. Vielen Dank im Voraus für alle sinnvollen Antworten
.
Mit freundlichen Grüßen
Gamesjustforfun99