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1

08.03.2013, 00:09

Verständnisfrage zu Animationen wenn diese unterschiedlich groß sind.

Hallo Community,

ich habe nochmal eine generelle Frage. Und zwar habe ich mir hier im Wiki folgendes durchgelesen:

https://www.spieleprogrammierer.de/wiki/Sprite_Sheet_Klasse
https://www.spieleprogrammierer.de/wiki/2D_Animations_Klasse

Eins würde mich hier zu mal interessieren. Momentan benutze ich sprites im "RPG-Maker"-Format. Sprich die sind alle gleich groß. Da funktioniert es natürlich super, das ich nur eine koordinate ändern muss und ansonsten alles gleich bleibt. Aber wie wird das denn gemacht bspw. in solchen RPG-Adventures oder auch in Jump n Runs. Dort gibt es ja noch viel mehr animierte Sprites und teilweise unterscheiden die sich erheblich in der größe (bspw. bei Sonic , wenn der sich zum "Ball" rollt.) Wird dann jedes Bild im Sheet mit indiviuellen Werten angesteurt? , oder nimmt man einen festwert und nimmt pixelungenauigkeit in kauf? Oder macht man sich mehrere Sheets z. B. eins für Laufanimation, Kampfanimatin etc. ?

Irgendwie kann ich mir das momentan nicht vorstellen.

Viele Grüße :) !

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

08.03.2013, 06:27

Alle von Dir genannten Möglichkeiten werden genutzt. Das eine Spiel macht es so, ein anderes macht es anders. Such's Dir also raus.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

08.03.2013, 09:05

Vielen Dank ! :)

Schorsch

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Beruf: Softwareentwickler

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4

08.03.2013, 12:02

Oft muss man zu den Bilddaten eh noch weitere Informationen abspeichern. Zum Beispiel muss festgelegt werden welche Bildausschnitte zu welcher Animation gehören. Da kann man dann natürlich auch noch ein paar mehr Informationen zu speichern. Aber wie bereits gesagt wurde ist im Prinzip alles Möglich und wird vermutlich auch irgendwo eingesetzt.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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