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MrZylox1998

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1

10.02.2013, 16:33

2D Grafiken

Guten Tag zusammen,
ich programmiere ja jetzt schon mit der SFML,
aber mein Problem ist, ich kann einfach keine vernünftigen 2D Grafiken erstellen.
Ich wäre schon viel weiter mit dem Spiel das ich mache -zu Übungs zwecken- aber
ich bekomme einfach keine halbwegs gute Grafik hin, wielange hat das bei euch gedauert,
bis ihr das konntet, oder könnt ihrs immernoch nicht ?
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MitgliedXYZ

Alter Hase

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2

10.02.2013, 17:26

Wie wärs wenn du einfach mal mit dem Programmieren anfängst/weitermachst und nur Platzhaltergrafiken verwendest?
Wenn das Spiel gut wird, wird sich schon ein Zeichner melden...

MrZylox1998

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3

10.02.2013, 17:36

Ja sind es bisher auch, mich interessiert es nur, und ich würde
auch gerne selbst mal Professionelle 2D Grafiken machen :)
Ich beschäftige mich sehr viel mit Pixel tutorials.

Ich kann ja mal mein erstes "richtiges" Bild hochladen.
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BlueCobold

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4

10.02.2013, 18:09

Wie wärs wenn du einfach mal mit dem Programmieren anfängst/weitermachst und nur Platzhaltergrafiken verwendest?
Wenn das Spiel gut wird, wird sich schon ein Zeichner melden...

Die Aussage sieht man immer wieder. Woher kommt die? Denn leider trifft das fast nie zu.
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Sacaldur

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5

10.02.2013, 18:49

Da muss ich BlueCobold zustimmen: sie kommen nicht von alleine an, aber man wird eher jemanden finden, wenn man auch etwas vorzuweisen hat. (Das heißt aber auch, dass man immernoch selbst suchen muss.)

Aber wie bereits geschrieben wurde: fang erstmal an, etwas mit Platzhaltern zu entwickeln, da du sonst gar nicht so genau wissen kannst, was du eigentlich brauchst. Wenn man einen Grafiker anspricht, dann sollte man ihm nicht sagen müssen, dass er seine Arbeit nochmal machen möchte, nur weil man sich umentschieden hat.
Genauso könnte während der Entwicklung sich herausstellen, dass die Idee doch nicht so gut ist und hörst damit auf, was für den Grafiker bestimmt auch nicht ganz so toll ist.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

Schorsch

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6

11.02.2013, 00:05

Und einfach weiter üben. Pixelgrafiken sind eine Variante. Da gibt es ja noch andere Möglichkeiten. Mit Vektorgrafiken bekommst du zum Beispiel einen ganz anderen Stil. Dann kannst du noch von Hand zeichnen und einscannen. Das könnte dann auch noch mal nachbearbeitet werden. Manche arbeiten auch lieber mit einem Grafiktablett. Guck dir vielleicht einfach mal einen anderen Weg an und vergleich die Ergebnisse.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

dot

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7

11.02.2013, 00:41

Abgesehen davon, ist das Internet ist voll mit freien Grafiken. Siehe z.B. hier oder hier. Wenn ich mich recht erinnere, gab es auch mal irgendwo einen Thread, wo solche Links gesammelt wurden...

Fred

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8

11.02.2013, 11:42

Naja oft will man aber halt ein Spiel machen und braucht Grafiken dafür. Da findet man dann im Internet eher selten genau das, was man sich vorstellt.

Wenn man Grafiker finden will, sollte man auf jeden Fall eine spielbare Version haben. Denn es gibt nichts cooleres, als wenn der Grafiker seine neu gezeichneten Grafiken sofort im Spiel betrachten kann. Ich programmiere zur Zeit auch an einem kleineren Spiel, bei dem eine zeichnerisch begabte Kommilitonin die Grafiken gemacht hat und ich habe mich mal mit ihr darüber unterhalten und sie meinte, dass es eben sehr gut ist, dass mein Spiel im Grunde schon so weit ist, dass ich die Grafiken, die sie liefert nur schnell einbauen muss. Das gebe dem Grafiker auch das Gefühl, dass das Spiel auch wirklich fertig wird. Denn wenn man nur sagt: Ich habe da eine coole Idee und will ein Spiel machen, wer will die Grafiken machen, dann ist halt das Risiko groß, dass man die Grafiken umsonst zeichnet, weil das Spiel niemals fertig wird.

Allerdings fallen die Grafiker natürlich nicht vom Himmel, sondern man sollte schon aktiv nach ihnen suchen und das am Besten auf Grafiker-Platformen und nicht unbedingt nur in Programmierer-Foren.

9

11.02.2013, 17:43

Es geht hier ja eigentlich darum, wie andere mit dem Erstellen von Grafiken so zurecht kommen. Der OP hat ja explizit geäußert selbst Grafiken erstellen zu wollen.

Professionelle Grafiken zu erstellen ist sehr aufwendig und dauert einfach seine Zeit. Und wie beim Programmieren gilt Übung macht den Meister. Man braucht da sicher nicht weniger Übung wie wenn man professionell Programmieren lernen möchte.

Wenn es Pixelart sein soll, dann kann ich nur empfehlen so klein wie möglich bzw. mit so großen Pixeln wie möglich und so wenig Farben wie möglich zu arbeiten :) Ich hab mal an einem Ninja Spiel gearbeitet und mich daran gehalten, dadurch konnte ich viel mehr Spielelemente in kürzerer Zeit herstellen. So klein zu arbeiten hat auch seine Nachteile, aber spätestens bei den Animationen wurde es dann zumindest bei mir deutlich schneller in der Herstellung.

(Link)

MrZylox1998

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10

11.02.2013, 18:30

Danke für eure Antworten,
mir gehts nicht darum dass ich gute Grafiken für mein Spiel suche,
sondern darum selbst welche zu machen :) Hätte ich vlt besser ausdrücken können.

@Chromanoid

Sieht nice aus :D
Ich denke ich werde deinen Rat mal befolgen :D

im gegensatz zu meinen..
Ich "arbeite" gerade an einem Haus.
Ich kann ja mal zeigen wie es dann aussieht, und was man verbessern könnte ^^
vorallem im Detaill sieht es aber sehr langweilig aus ^^
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