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m3xx

Alter Hase

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11

12.02.2013, 15:26

Wenn du "einfach" (na klar braucht das auch Übung) runde und unverpixelte Grafiken erstellen willst: "Adobe Illustrator" oder Freeware halt: "Inkscape"
Wenn man da am Ball bleibt und vllt ein zwei Tutorials anguckt dann kann man damit wunderschöne Grafiken zaubern. Und Animationen wären auch etwas leichter zu erstellen, weil das Vektor-Grafiken sind.

MrZylox1998

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  • »MrZylox1998« ist der Autor dieses Themas

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12

12.02.2013, 21:39

Wie muss ich das verstehen, sind es mit Gimp keine Vektorgrafiken, und
warum ist es dann leichter Animationen zu erstellen ?

danke schonma =D
Jetzt -- ist schon vorbei.

Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur!

patrick246

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13

12.02.2013, 21:57

"Normale" Grafiken sind so aufgebaut: "Dieser Pixel hat diese Farbe", "Dieser Pixel hat jene Farbe", usw.
Vektorgrafiken sind so aufgebaut: "Hier ist eine Linie von hier nach dort", "Hier ist ein Quadrat mit der kantenlänge x", usw.

Dadurch, dass es in Vektorgrafiken keine pixelgenauen Angaben gibt, kann man diese beliebig skalieren. Außerdem kann man einfach sagen, dass die linie in diesen frame nach dort verschoben werden soll, was deutlich einfacher ist, als alle pixel neu anzuordnen.

FreezingEngine

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14

12.02.2013, 22:52

Da das Thema grade passt bau ich mich mal eben hier ein ;)
Undzwar wollte ich fragen ob jemand zufaellig 2D Grafiken von Raumschiffen hat , vorzugsweise
Vogelperspektive, bräuchte die Grafiken für meine Facharbeit. Arbeite momentan mit Dummy Grafiken.
^^

P.S.: Bin auch an jeder anderen Grafik im Space- Setting intressiert :)

MfG Marcel
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15

13.02.2013, 00:04

Öhm, also ich arbeit gerade mit 2 Freunden an einem Space Spiel.
Sind aber gestern erst angefangen :D Also hab ich auch nur eine Dummy Grafik.

Hier mal ein Bild. Die kann ich dir gerne zur Verfügung stellen:


(Link)


(Link)


Wo wir gerade dabei sind, wie heißt die Technik mit der man 2D Grafiken beleuchtet (kein Schatten, sondern die Reflektion)? So das ich später auch Objekte drehen kann und das Licht nicht aufmalen muss.

BlueCobold

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16

13.02.2013, 06:29

Reflektionen? Ich dachte ja eher an Normalmaps, aber mit Reflektion hat das nichts zu tun, sondern schlicht mit Beleuchtung.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

FreezingEngine

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17

13.02.2013, 13:32

Und das wuerd mich glatt auch intressieren , erstmal danke
Marvin aber glaube das reicht weitem nicht :(
Werde mich wohl doch selbst ran machen muessen bin aber
ne totale niete was Grafiken angeht :D

P.S.: Werd die Grafiken natuerlich nicht als meine eigenen
verkaufen werde und muss auch Namen etc. angeben!

MfG Marcel
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BlueCobold

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18

13.02.2013, 13:35

Sag mal, DeKugelschieber, gibt es einen Grund, warum Du mit Magenta als Hintergrund arbeitest, statt mit einem vernünftigen Alpha-Channel?
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FreezingEngine

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19

13.02.2013, 13:40

Einfach mit Photoshop rausschneiden , ne Arbeit von
10 mins wenns ein Problem darstellt^^
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Benjamin Franklin

20

13.02.2013, 14:10

Ich kenn das zu gut wenn man alles selber machen will, aber ich empfehle doch lieber einen Grafiker zu suchen, da Ich aus eigener Erfahrung weiß, dass es echt anstrengend sein kann, alles auf die eigene Kappe zu nehmen.
Ich mein, wenn man schon ein Spiel macht, will man doch irgendwo alles rausholen was geht, deswegen ist ein "professioneller" Grafiker besser.
Wenn du wirklich PixelArt lernen möchtest stehe ich dir da gerne zur Verfügung und kann dir grundlegende Sachen beibringen, aber ich empfehle doch lieber jemanden es machen zu lassen.

Und ja es stimmt, programmier soweit es geht alles fertig und Grafiker sind offener für das Projekt. Mir geht es da genau so ^^

Also wenn du wirklich PA lernen möchtest ich stehe dir da gerne zur Verfügung. Falls nicht und du dich entscheiden solltest doch einen Grafiker anzuheuern könnte Ich mich anbieten, wobei Ich im moment an einigen bezahlten Projekte arbeite, sprich ein wenig Geld würde ich wohl verlangen.

Hier mal 2-3 Beispiele von mir:
Ältere Grafiken:

(Link)


(Link)


(Link)


Und eine neue Kleinigkeit:

(Link)

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