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Thoran

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21

23.04.2012, 09:59

Wenn du die Transformationen nicht im Objektmodus sondern im Editmodus anwendest, sollten sie ins Ogre mesh exportiert werden.

Thoran
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22

23.04.2012, 18:25

@Thoran: ja aber dann kann ich ja nicht genau x=25, y=19; z =0 machen; das geht ja vioel, leichter, wenn ich es eingebe^^

@Schorch: was meinst du mit Apply, also ich denke jetz an das object fenster im proterties....oda?
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Schorsch

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23

23.04.2012, 18:46

Im Objectmode unten auf Object, dann auf Apply und dann das jeweilige anklicken was du benötigst. Wenn alles aufs Mesh übertragen werden soll, dann halt alles anklicken. Shortcut ist "Strg+A".
Wenn du mal einen Befehl nicht findest kannst du Leertaste drücken und den Befehl suchen;) Ansonsten hilft zwischendurch ein Blick ins Blender Wiki.
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24

23.04.2012, 20:04

Ok, danke, es klappt!
Hab es jetzt sogar schon so weit, dass es fehlerfrei mein Ausgangsmodell zeichnet!

Jetzt kann ich richtig anfangen :-D

Kann jemand was zu dem Buch Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide sagen?
Oder vll ein anderes empfehlen?
Bin mir am überlegen, ob ich mir das nicht zulegen, da die Tutorials doch sehr knapp sind und ich schon noch ein bisschen mehr darüber erfahren möchste :P
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25

23.04.2012, 20:33

Der Autor dieses Buches ist ebenfalls hier im Forum aktiv und nennt sich mirlix :)
Nur als Anmerkung. Ich kenne das Buch nicht.

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26

23.04.2012, 20:47

Echt, is ja cool ;)
Dann werd ich mich mal mit ihm unterhalten :)
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Thoran

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27

23.04.2012, 20:55

@Thoran: ja aber dann kann ich ja nicht genau x=25, y=19; z =0 machen; das geht ja vioel, leichter, wenn ich es eingebe^^

Das verstehe ich nicht. Also ich mach nen Würfel, drücke <TAB> zum wechseln in den Editmode, dann <g> für grab(verschieben), dann x nur entlang der x achse, dann 25 eingeben. Fertig!. Das gleiche für y-achse ( <g>,<y>,19) und z-achse (nun ja 0 sollte schon so sein).

Ich denke das ist genug genau eingegeben, oder?

Thoran
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