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MitgliedXYZ

Alter Hase

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1

09.02.2012, 17:22

Maya Modell zu Unity 3d Exportieren, aber Teil des Modells verschwindet

Hallo Community,
ich experiementiere zur Zeit etwas mit Unity herum und wollt versuchen ein selbst erstelltes .fbx Modell in Unity hineinzuimportieren. Das hat auch geklappt, aber man sieht leider nur das Dach, der Rest ist nicht da. Wenn ich die .fbx-Datei in Mudbox öffne sehe ich auch nur das Dach. In Maya ist dann aber beim öffnen der .fbx-Datei alles wieder da. Hat wer eine Idee wo das Problem liegen könnte? Beim exportieren habe ich auf "alles exportieren" geklickt.
Ich habe die Studenten/Schüler Version von Maya & Mudbox und benutze die gratis Version von Unity 3d.
Mein Model besteht aus einem Dreieck (Dach) einem Würfel (Hausfläche) und mehreren Quadern als Fenstern. Bei bedarf kann ich auch Screenshots des Problems/der Programme schicken.
Danke schon mal.

Schorsch

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2

09.02.2012, 17:27

Könnte es vielleicht an einem Normalenproblem liegen? Check mal ob die alle richtig ausgerichtet sind.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

MitgliedXYZ

Alter Hase

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3

09.02.2012, 17:47

danke für deine schnelle Antwort, aber was ist ein "normalenproblem" und was meinst du mit "richtig ausgerichtet"?
Hab mal ein Screenshot gemacht. Links das Haus in Maya, rechts das Dach, welches als einziges in Unity und Mudbox sichtbar bleibt.
»MitgliedXYZ« hat folgendes Bild angehängt:
  • haus1.jpg

DerMark

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4

09.02.2012, 17:56

Beim Exportieren hast du dafür gesorgt dass eine FBX Root Node erstellt wird?

Auch kannst du mal mit dem Scale Werten beim Port spielen (sollte möglich sein indem man auf das entsprechende Mesh klickt).

Schorsch

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5

09.02.2012, 18:29

Naja ich vermute ein Scalingproblem wird es wohl eher nicht sein, da dass Dach ja richtig angezeigt wird. Und bei mehreren Meshs sollten doch einfach alle von Unity angezeigt werden falls nicht anders gesagt oder? Da bin ich mir allerdings nicht sicher.
Zu den Normalen:
Eine Ebene hat eine Normale, welches eine Gerade ist, die Senkrecht auf der Ebene steht. Diese Gerade hat eine Richtung, welche angibt, wohin die Fläche ausgerichtet ist. Dies wird für einige Berechnungen und zum Teil aus Performancegründen benötigt.
Normal werden Flächen nicht angezeigt, welche von der Kamera wegzeigen. Das heisst, wenn die Normalen von deinem Haus nach innen gerichtet sind, dann würden die Flächen nicht gerendert. Normalerweise sollte Maya eine Funktion haben, um die Normalen neu auszurichten.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
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MitgliedXYZ

Alter Hase

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6

10.02.2012, 13:55

Mir ist etwas eingefallen woran es liegen könnte, habe es allerdings noch nicht ausprobiert:
Das Haus (also die einzelnen Würfel) sind aus der Kategorie "Surfaces", das Dach aus der Kategorie "Polygons".
Bei beiden Kategorien gibt es alle Grundobjekte, was hat es also mit den Kategeorien auf sich? Oder meint ihr das Problem liegt wo anders?

DerMark

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7

10.02.2012, 14:13

Wandle den Rest in Polygons um, Surfaces klingt so als ob es nicht trianguliert wurde und daher nicht korrekt exportiert wurde, bzw von Unity nicht unterstützt wird.

Edit:

Steht auch hier: http://answers.unity3d.com/questions/211…ill-not-re.html

MitgliedXYZ

Alter Hase

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8

10.02.2012, 17:04

Daran wird's wohl liegen, ich werde es also gleich mal probieren und den Rest auch in Polygons umwandeln.
Das Maya-Menü ist meiner Meinung nach etwas verwirrend für den Einsteiger, wie mich.

Danke für eure Hilfe,
Gruß, MitgliedXYZ

Aktualisierung:
Hab jetzt den Rest des Modells auch in Polygons umgewandelt und nun kann ich das ganze Modell importieren. Unity hatte also wirklich ein Problem mit den Surfaces.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MitgliedXYZ« (11.02.2012, 10:16)


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