Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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//Eine Vertex-Datenstruktur VertexDataStruct myVertex; //Weise dem ersten Vertexgewichtungs-Eintrag die Gewichtung 0.2 zu myvertex.weights[0] = 0.2f; //Speichere eine Referenz auf den Bone der mit faktor 0.2 den Vertex beeinflußt. myvertex.bones[0] = <Reference auf beeinflußenden bone>; |
PLY-Dateien unterstützen nach meinem Wissen keine geriggten Meshes. Und BVH ist ein reines Motion Capturing-Dateiformat, da fehlt im Gegenteil der komplette Mesh-Teil. Sinnvolle Dateiformate für Bone-animierte Meshes sind Collada, FBX, D3D XFiles, Doom3 MD5, Ogre-Szenen usw.
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Zitat
Wenn du nur mal rumspielen willst, empfehl ich das ms3d Format, das ist extrem einfach.
Zitat
PLY-Dateien unterstützen nach meinem Wissen keine geriggten Meshes.
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