Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Und die beziehen sich nur auf GetWidth und GetHeight.Zitat
error: request for member 'GetWidth' in 'intersection', which is of non-class type 'sf::Rect<float>*'|
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jawaiica« (14.06.2011, 13:11)
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
intersection->GetWidth() |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 |
#include <SFML\Graphics.hpp> #include <iostream> int main() { sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(500, 400, 32), "SFML Kollision"); sf::Vector2<float> Bewegung(50.0f, 50.0f); sf::Rect<float> Spieler1(0, 0, 50, 50); sf::Rect<float> Gold1(150, 200, 300, 350); while (App.IsOpened()) { sf::Event Event; while (App.GetEvent(Event)) { // Fenster geschlossen -> Programm beenden if (Event.Type == sf::Event::Closed) App.Close(); } /* ===== Spieler1 bewegen! ===== */ Spieler1.Offset(Bewegung.x * App.GetFrameTime(), Bewegung.y * App.GetFrameTime()); /* ===== Auf Kollision prüfen! ===== */ if(Spieler1.Intersects(Gold1)) { // Anstatt das intersection-Rect über die Intersects()-Funktion zu holen, berechne ich es hier mit dem Original-Quellcode aus der SFML. sf::Rect<float> intersection(std::max(Spieler1.Left, Gold1.Left), std::max(Spieler1.Top, Gold1.Top), std::min(Spieler1.Right, Gold1.Right), std::min(Spieler1.Bottom, Gold1.Bottom)); // Da es sich nun auch nicht mehr um einen Zeiger auf ein Rect handelt wird wieder über den Punkt-Operator auf die Methoden GetWidth() und GetHeight() zugegriffen. if(intersection.GetWidth() >= intersection.GetHeight()) // Breite und Höhe des "Überlagerungs-Rect" geben an, wie weit Spieler1 und Gold1 sich überlagern. { // Die Funktion Offset bewegt ein Rect relativ zur Position. // Bewegung.x / abs(Bewegung.x) ermittelt das Vorzeichen von Bewegung.x und multipliziert mit -1 ergibt sich die Richtung für die Korrektur Spieler1.Offset(-1 * Bewegung.x / abs(Bewegung.x) * intersection.GetHeight() * Bewegung.x / Bewegung.y, -1 * Bewegung.y / abs(Bewegung.y) * intersection.GetHeight()); } else { Spieler1.Offset(-1 * Bewegung.x / abs(Bewegung.x) * intersection.GetWidth(), -1 * Bewegung.y / abs(Bewegung.y) * intersection.GetWidth() * Bewegung.y / Bewegung.x); } } /* ===== Jetzt alles zeichnen! ===== */ // Fenster leeren App.Clear(); // Gold1 zeichnen App.Draw(sf::Shape::Rectangle(sf::Vector2f(Gold1.Left, Gold1.Top), sf::Vector2f(Gold1.Right, Gold1.Bottom), sf::Color(250, 0, 0, 100), 1.0f, sf::Color(250, 0, 0))); // Spieler1 zeichnen App.Draw(sf::Shape::Rectangle(sf::Vector2f(Spieler1.Left, Spieler1.Top), sf::Vector2f(Spieler1.Right, Spieler1.Bottom), sf::Color(0, 0, 250, 100), 1.0f, sf::Color(0, 0, 250))); // Fensterinhalte anzeigen App.Display(); } return 0; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »SaRu« (14.06.2011, 14:20)
Ich komme grade vom Chinesen und jetzt so eine Antwort.
Werbeanzeige