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1

05.07.2010, 09:58

Sprites selber machen

Hallo Leute,

ich bin gerade dabei mein erstes 2D Spiel zu schreiben (habe hierzu auch schon einige Fragen gehabt ;) ) naja auf jeden fall Funktioniert das schon ganz gut. Ich habe Mauspicking geschrieben, Pathfinding geschrieben und arbeite mich so vor :).

Ich habe mir nun gedacht schön wäre es wenn schon ein paar meiner eigenen figuren da rumlaufen würde (im moment läuft noch ein Sprite das ich im internet runtergeladen habe, rum)

Nun meine Frage. Wie macht ihr eure Sprites ? Muss man da gut zeichnen können oder ist das Einfach ? :). Ich bin Grafisch gar nicht begabt und habe daher ein bisschen angst davor. Habt ihr da ein Paar tipss für mich oder Gute Programme ?

lg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Xervos« (05.07.2010, 10:13)


TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

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2

05.07.2010, 11:25

Kommt natuerlich auf deinen Anspruch an, z.b. hier habe ich alles selbst gepinselt: PacMan Reversed

Das hat kaum eine Stunde gedauert. Hat sich auch nie jemand darueber beschwert, das die Grafik schlecht oder unpassend waere.

3

05.07.2010, 13:18

Ich schließe mich TGGC an :) habe aber noch folgendes zu sagen:
Es kommt stark auf die gewünschte Perspektive an, Zeichnen/Malen können ist sehr von Vorteil, der gewünschte Stil hat ebenfalls Einfluss und die Tools, die du benutzt, können ebenfalls Einfluss haben.

Wenn man nicht so der Maler ist, kann einfache oldschool pixelgrafik ein stil sein mit dem du zurecht kommst. (einfach mal nach pixelart tutorial googlen, z.b. hier kannst du dich inspirieren lassen http://forums.tigsource.com/index.php?topic=167.0).
Ich persönlich bin Fan von oldschool Grafik und mag sie gerade für Flashspiele. Für meinen zfx action beitrag (wip) habe ich zum beispiel einen sprite in photoshop erstellt (siehe Anhang [Ausschnitt]). Ich habe mich dabei übrigens von den figuren auf diesem mockup http://forums.tigsource.com/index.php?to…74770#msg374770 inspirieren lassen.

Wenn du gut mit 3D Programmen zurecht kommst, kannst du mal versuchen mit Blender & Co. Sprites zu erstellen - vielleicht kennst du ja das Spiel Clonk, dort sind die Sprites mit einem 3D Programm erst als Modell erstellt und animiert und dann als Sprite gerendert worden - neben google "sprite rendering blender" ergebnissen kann daher http://www.renderclonks.de hilfreich sein.

Wenn dir 3D nicht so liegt, du aber 2D Vektoren einfach zu editieren findest, kann bspw. inkscape nützlich sein, um Vektorgrafiken zu erstellen - die kannst du ja dann einfach als png rendern.

Alles im allem ist zu sagen, dass IMO Stile, die in irgendeiner Form stark vereinfachen/abstrahieren relativ schnell zu erstellen sind (wenn man erst mal den Bogen raus hat) und trotzdem oft sehr künstlerisch aussehen. Vielleicht kannst du ja sonst auch Knetfiguren fotografieren oder andere sachen wie linoleum druck o.Ä. per PC nachempfinden.
Hier ein altes Spieleprojekt von mir, das buntstiftoptik benutzt - die Zeichnungen sind teilweise von Grundschülern - soviel zum Anspruch an deine Fähigkeiten und IMO hat es trotzdem seinen eigenen Charme:
http://pixelcuriosities.com/paperrpg/prpg.html (benutzt allerdings keine spritesheets - sondern keyframe animation über ein rudimentäres 3d Modell, das video stockt leider etwas und die animation kommt nicht so gut raus)

Crayon Physics hat diese Kindermaloptik (in diesem Fall mit Wachsmalstiften) perfektioniert:
http://www.crayonphysics.com/

Kirbys epic yarn ist ein gutes beispiel nach wieviel spaß so ein exotischer abstrakter Stil aussehen kann:
http://www.youtube.com/watch?v=KvULlC9c7xg

Dark Oberon benutzt die Knetfiguren Optik
http://dark-oberon.sourceforge.net/?page=gallery http://dark-oberon.sourceforge.net/?page=screenshots

btw: sicher dass das hier in Grafikprogrammierung gehört ;) ?
»Chromanoid« hat folgendes Bild angehängt:
  • sprite_coridoor.png

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (05.07.2010, 13:40)


4

05.07.2010, 14:08

Zum Vorgehen mit Blender + Gimp hier noch ein super Tut. http://www.andreas.nachoman.de/tutorial2.php Der Kerl schreibt allgemein sehr viele gute Tuts, daher würd ich mich mal da auf der Homepage umsehen.

CrazyPlayer

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5

05.07.2010, 14:28

Fallst du ein Spiel mit Isometrischer Sicht progr. rate ich dir diese Hier. Erklären genau was Isometrisch ist wie man damit ein Haus zeichnet..
Beispiel Rollercoaster Tycoon 1-2

(Link)
Every day is a programming day ;)

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